我如何用c#优雅地做到这一点?
例如,一个数字可以是1到100之间。
我知道一个简单的if (x >= 1 && x <= 100)就足够了;但是有很多语法糖和新特性不断添加到c# /。Net这个问题是关于更习惯的(一个可以称之为优雅的)写法。
性能不是问题,但请在非O(1)的解决方案中添加性能说明,因为人们可能会复制粘贴建议。
我如何用c#优雅地做到这一点?
例如,一个数字可以是1到100之间。
我知道一个简单的if (x >= 1 && x <= 100)就足够了;但是有很多语法糖和新特性不断添加到c# /。Net这个问题是关于更习惯的(一个可以称之为优雅的)写法。
性能不是问题,但请在非O(1)的解决方案中添加性能说明,因为人们可能会复制粘贴建议。
当前回答
我正在寻找一种优雅的方式来做它的边界可能被切换(即。不确定值的顺序)。
这只适用于存在?:的新版本的c#
bool ValueWithinBounds(float val, float bounds1, float bounds2)
{
return bounds1 >= bounds2 ?
val <= bounds1 && val >= bounds2 :
val <= bounds2 && val >= bounds1;
}
显然,您可以根据自己的需要更改=号。也可以用类型转换。我只需要在边界内(或等于)返回一个浮点数
其他回答
只是为了增加这里的噪音,你可以创建一个扩展方法:
public static bool IsWithin(this int value, int minimum, int maximum)
{
return value >= minimum && value <= maximum;
}
这样你就能做…
int val = 15;
bool foo = val.IsWithin(5,20);
话虽如此,当检查本身只有一行时,这样做似乎是一件愚蠢的事情。
这些是一些可以提供帮助的扩展方法
public static bool IsInRange<T>(this T value, T min, T max)
where T : System.IComparable<T>
{
return value.IsGreaterThenOrEqualTo(min) && value.IsLessThenOrEqualTo(max);
}
public static bool IsLessThenOrEqualTo<T>(this T value, T other)
where T : System.IComparable<T>
{
var result = value.CompareTo(other);
return result == -1 || result == 0;
}
public static bool IsGreaterThenOrEqualTo<T>(this T value, T other)
where T : System.IComparable<T>
{
var result = value.CompareTo(other);
return result == 1 || result == 0;
}
if (value > 1 && value < 100)
{
// do work
}
else
{
// handle outside of range logic
}
我建议:
public static bool IsWithin<T>(this T value, T minimum, T maximum) where T : IComparable<T> {
if (value.CompareTo(minimum) < 0)
return false;
if (value.CompareTo(maximum) > 0)
return false;
return true;
}
例子:
45.IsWithin(32, 89)
true
87.2.IsWithin(87.1, 87.15)
false
87.2.IsWithin(87.1, 87.25)
true
当然还有变量:
myvalue.IsWithin(min, max)
它易于阅读(接近人类语言),并适用于任何可比类型(整数,双精度,自定义类型……)。
让代码易于阅读是很重要的,因为开发人员不会浪费“大脑周期”去理解它。在长时间的编码过程中,浪费的大脑周期会使开发人员更早地疲劳并容易出现错误。
当检查一个“数字”是否在一个范围内时,你必须清楚你的意思,两个数字相等意味着什么?一般来说,你应该把所有浮点数包装在一个所谓的“epsilon球”中,这是通过选择一个小的值来完成的,如果两个值如此接近,它们就是相同的。
private double _epsilon = 10E-9;
/// <summary>
/// Checks if the distance between two doubles is within an epsilon.
/// In general this should be used for determining equality between doubles.
/// </summary>
/// <param name="x0">The orgin of intrest</param>
/// <param name="x"> The point of intrest</param>
/// <param name="epsilon">The minimum distance between the points</param>
/// <returns>Returns true iff x in (x0-epsilon, x0+epsilon)</returns>
public static bool IsInNeghborhood(double x0, double x, double epsilon) => Abs(x0 - x) < epsilon;
public static bool AreEqual(double v0, double v1) => IsInNeghborhood(v0, v1, _epsilon);
有了这两个辅助,并假设任何数字都可以转换为double而不需要所需的精度。现在需要的是一个枚举和另一个方法
public enum BoundType
{
Open,
Closed,
OpenClosed,
ClosedOpen
}
另一种方法如下:
public static bool InRange(double value, double upperBound, double lowerBound, BoundType bound = BoundType.Open)
{
bool inside = value < upperBound && value > lowerBound;
switch (bound)
{
case BoundType.Open:
return inside;
case BoundType.Closed:
return inside || AreEqual(value, upperBound) || AreEqual(value, lowerBound);
case BoundType.OpenClosed:
return inside || AreEqual(value, upperBound);
case BoundType.ClosedOpen:
return inside || AreEqual(value, lowerBound);
default:
throw new System.NotImplementedException("You forgot to do something");
}
}
现在,这可能远远超过了您想要的,但它使您不必一直处理舍入问题,并试图记住一个值是否被舍入到哪个位置。如果你需要,你可以很容易地将它扩展到任意的情况并允许变化。