有没有办法在C中实现函数重载?我正在寻找简单的函数被重载像
foo (int a)
foo (char b)
foo (float c , int d)
我认为没有直接的方法;我在寻找变通办法,如果有的话。
有没有办法在C中实现函数重载?我正在寻找简单的函数被重载像
foo (int a)
foo (char b)
foo (float c , int d)
我认为没有直接的方法;我在寻找变通办法,如果有的话。
当前回答
这可能没有任何帮助,但如果你使用clang,你可以使用overloadable属性-即使在编译为C时也可以
http://clang.llvm.org/docs/AttributeReference.html#overloadable
头
extern void DecodeImageNow(CGImageRef image, CGContextRef usingContext) __attribute__((overloadable));
extern void DecodeImageNow(CGImageRef image) __attribute__((overloadable));
实现
void __attribute__((overloadable)) DecodeImageNow(CGImageRef image, CGContextRef usingContext { ... }
void __attribute__((overloadable)) DecodeImageNow(CGImageRef image) { ... }
其他回答
你不能只使用c++而不使用除这个以外的所有其他c++特性吗?
如果仍然没有严格的C,那么我会推荐变进函数代替。
有以下几种可能性:
Printf样式函数(类型作为参数) Opengl风格函数(输入函数名) c++的c子集(如果你能使用c++编译器)
如前所述,c不支持重载。解决这个问题的常用方法是让函数接受带标签的联合。这是通过一个struct形参实现的,其中struct本身由某种类型指示符(例如枚举)和不同类型值的并集组成。例子:
#include <stdio.h>
typedef enum {
T_INT,
T_FLOAT,
T_CHAR,
} my_type;
typedef struct {
my_type type;
union {
int a;
float b;
char c;
} my_union;
} my_struct;
void set_overload (my_struct *whatever)
{
switch (whatever->type)
{
case T_INT:
whatever->my_union.a = 1;
break;
case T_FLOAT:
whatever->my_union.b = 2.0;
break;
case T_CHAR:
whatever->my_union.c = '3';
}
}
void printf_overload (my_struct *whatever) {
switch (whatever->type)
{
case T_INT:
printf("%d\n", whatever->my_union.a);
break;
case T_FLOAT:
printf("%f\n", whatever->my_union.b);
break;
case T_CHAR:
printf("%c\n", whatever->my_union.c);
break;
}
}
int main (int argc, char* argv[])
{
my_struct s;
s.type=T_INT;
set_overload(&s);
printf_overload(&s);
s.type=T_FLOAT;
set_overload(&s);
printf_overload(&s);
s.type=T_CHAR;
set_overload(&s);
printf_overload(&s);
}
是的,有点。
下面举个例子:
void printA(int a){
printf("Hello world from printA : %d\n",a);
}
void printB(const char *buff){
printf("Hello world from printB : %s\n",buff);
}
#define Max_ITEMS() 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0
#define __VA_ARG_N(_1, _2, _3, _4, _5, _6, N, ...) N
#define _Num_ARGS_(...) __VA_ARG_N(__VA_ARGS__)
#define NUM_ARGS(...) (_Num_ARGS_(_0, ## __VA_ARGS__, Max_ITEMS()) - 1)
#define CHECK_ARGS_MAX_LIMIT(t) if(NUM_ARGS(args)>t)
#define CHECK_ARGS_MIN_LIMIT(t) if(NUM_ARGS(args)
#define print(x , args ...) \
CHECK_ARGS_MIN_LIMIT(1) printf("error");fflush(stdout); \
CHECK_ARGS_MAX_LIMIT(4) printf("error");fflush(stdout); \
({ \
if (__builtin_types_compatible_p (typeof (x), int)) \
printA(x, ##args); \
else \
printB (x,##args); \
})
int main(int argc, char** argv) {
int a=0;
print(a);
print("hello");
return (EXIT_SUCCESS);
}
它将输出0和hello ..从printA和printB。
这可能没有任何帮助,但如果你使用clang,你可以使用overloadable属性-即使在编译为C时也可以
http://clang.llvm.org/docs/AttributeReference.html#overloadable
头
extern void DecodeImageNow(CGImageRef image, CGContextRef usingContext) __attribute__((overloadable));
extern void DecodeImageNow(CGImageRef image) __attribute__((overloadable));
实现
void __attribute__((overloadable)) DecodeImageNow(CGImageRef image, CGContextRef usingContext { ... }
void __attribute__((overloadable)) DecodeImageNow(CGImageRef image) { ... }