有人在大型或中型项目中使用过。net开源实现Mono吗?我想知道它是否已经为现实世界的生产环境做好了准备。它是否稳定、快速、兼容……足够用了吗?将项目移植到Mono运行时是否需要花费大量的精力,或者它是否真的足够兼容,只需要为微软的运行时编写代码就可以了?


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对于公认答案的建议现在有点过时了。

The windows forms implementation is pretty good now. (See Paint-Mono for a port of Paint.net which is a pretty involved Windows forms application. All that was required was an emulation layer for some of the P-Invoke and unsupported system calls). Path.Combine as well as Path.Seperator to join paths and filenames. The windows Registry is OK, as long as you are only using it for storing and retrieving data from your applications (i.e. you can't get any information about Windows from it, since it is basically a registry for Mono applications).

其他回答

我可以想象,如果你有一个带有一些第三方组件的应用程序,你可能会被塞满。我怀疑很多供应商会在开发过程中考虑到Mono

例如:http://community.devexpress.com/forums/p/55085/185853.aspx

这里有几个场景需要考虑:(a)如果你正在移植一个现有的应用程序,并且想知道Mono是否足够好来完成这个任务;(b)你开始写一些新代码,你想知道Mono是否足够成熟。

对于第一种情况,您可以使用Mono迁移分析工具(Moma)来评估您的应用程序距离在Mono上运行还有多远。如果评估结果令人满意,你就应该开始测试和QA工作,并准备发布。

如果你的评估返回的报告强调了在Mono中缺失的功能或语义上的显著差异,你将不得不评估代码是否可以改编,重写,或者在最坏的情况下,你的应用程序是否可以在功能减少的情况下工作。

According to our Moma statistics based on user submissions (this is from memory) about 50% of the applications work out of the box, about 25% require about a week worth of work (refactoring, adapting) another 15% require a serious commitment to redo chunks of your code, and the rest is just not worth bothering porting since they are so incredibly tied to Win32. At that point, either you start from zero, or a business decision will drive the effort to make your code portable, but we are talking months worth of work (at least from the reports we have).

如果您从头开始,情况就简单多了,因为您将只使用Mono中存在的api。只要你继续使用支持的堆栈(基本上是。net 2.0,加上3.5的所有核心升级,包括LINQ和System)。核心,加上任何Mono跨平台api)你会很好。

每隔一段时间,你可能会在Mono中遇到bug或限制,你可能不得不解决它们,但这与其他系统没有什么不同。

至于可移植性:ASP。NET应用程序更容易移植,因为它们对Win32几乎没有依赖,你甚至可以使用SQL server或其他流行的数据库(Mono中有很多捆绑的数据库提供商)。

窗户表单移植有时比较棘手,因为开发人员喜欢逃离。net沙盒,用P/Invoke来配置一些有用的东西,比如用wParam中BCD格式编码的两个bezier点来表示改变光标闪烁速率。或者类似的垃圾。

我个人在黄金时段使用Mono。 我运行单服务器处理千兆字节的udp/tcp数据处理相关任务,不能再高兴了。

有一些特殊之处,其中最烦人的事情之一是,由于Mono的当前状态,你不能“构建”你的msbuild文件:

MonoDevelop (the IDE) has some partial msbuild support, but will basically bork on any "REAL" build conf beyond a simple hello-world (custom build tasks, dynamic "properties" like $(SolutionDir), real configuration to name a few dead-ends) xbuild which SHOULD have been the mono-supplied-msbuild-fully-compatible-build-system is even more horrible, so building from the command line is actually a worse experience than using the GUI, which is a very "unorthodox" state of the union for Linux environments...

一旦/在你的东西真正构建的过程中,你可能会看到一些应该支持的代码的荒野:

编译器在某些构造上出错 一些更高级的/新的。net类向你抛出意想不到的垃圾(XLinq的人吗?) 一些不成熟的运行时“特性”(3GB堆限制在x64…WTF !)

但heaving表示,一般来说,事情很快就会开始起作用,而且解决方案/变通方法很多。

一旦你克服了这些最初的障碍,我的经验是,mono很摇滚,并在每次迭代中变得越来越好。

我有使用mono运行的服务器,每天处理300GB的数据,有大量的p/调用,通常来说要做大量的工作,并且保持5-6个月,即使使用“最先进的”mono。

希望这能有所帮助。

在桌面端,如果您承诺使用gtk#, Mono工作得很好。窗户。表单实现仍然有一些bug(例如,TrayIcon的不能工作),但它已经取得了很大的进步。此外,gtk#是一个比Windows窗体更好的工具包。

在web端,Mono已经实现了足够多的ASP。NET可以完美地运行大多数网站。这里的困难是找到一个在apache上安装了mod_mono的主机,或者如果你有shell访问你的主机,你自己做。

不管怎样,Mono都很棒,而且很稳定。

创建跨平台程序时需要记住的关键事项:

使用gtk#而不是Windows。形式 确保文件名的大小写正确 使用路径。分隔符而不是硬编码“\”,也使用环境。换行,而不是“\n”。 不要使用任何P/Invoked调用Win32 API。 不要使用Windows注册表。

对于公认答案的建议现在有点过时了。

The windows forms implementation is pretty good now. (See Paint-Mono for a port of Paint.net which is a pretty involved Windows forms application. All that was required was an emulation layer for some of the P-Invoke and unsupported system calls). Path.Combine as well as Path.Seperator to join paths and filenames. The windows Registry is OK, as long as you are only using it for storing and retrieving data from your applications (i.e. you can't get any information about Windows from it, since it is basically a registry for Mono applications).