我正在对初级(也许是高级)软件工程师所犯的常见错误和错误假设进行一些研究。

你坚持时间最长、最终被纠正的假设是什么?

例如,我误解了整数的大小不是标准的,而是取决于语言和目标。说起来有点尴尬,但事实就是这样。

坦率地说;你有什么坚定的信念?你大概坚持了多长时间?它可以是关于一种算法、一种语言、一个编程概念、测试,或者任何关于编程、编程语言或计算机科学的东西。


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ASCII以不同于二进制的方式存储

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这很尴尬,但很长一段时间以来,我一直认为嵌套方法调用或进行多个方法调用比在c#中创建一个变量来存储每个方法调用的值更节省内存。

这真的很尴尬,但当我开始学习如何编程时,没有什么能让我满意。我想写电子游戏。而不是这些书里让我写的那些琐碎的小程序。所以我决定跳过10章,忽略基础知识。

所以我基本上忽略了变量!

问题是我没有从惯例中识别关键字:

Car car = new Car(); //good
Car test = new Car(); //wrong must be lowercase car!

for (int i = 0; i < 10; i++) //good
for (int test = 0; test < 10; test++)//wrong must be i

我这样做了一年多,甚至用3000行字做了一个井字游戏! 当时我为自己的厉害而激动不已,直到我在互联网上找到了150行一字棋。然后意识到自己是个白痴,就重新开始。

Unix和Linux操作系统设计得很好……我可能应该限定这个(!)

首先,这一观点被一些反真理的观点所强化,例如:

每个后续开发的操作系统最终都以对Unix的拙劣重新设计而告终(Lisp也是如此,在那里它更正确)。 构成“Unix哲学”的一系列规则。这并不是说他们错了,而是暗示Unix本身紧跟他们的步伐。

更确切地说,它们设计得很好/做得很好,当然其中一部分确实如此,但即便如此,这也只是相对的判断,相对于一些糟糕的Windows版本。下面是一些做得不好的事情的例子:

配置一团糟,特别平面文件配置不好 C语言在很久以前就应该被(类似D语言的)语言所取代 Shell脚本是精神分裂。它不利于开发,因为它是为快速输入而设计的速记。 目录结构命名不当 GNU工具链是不必要的神秘 一般目的总是胜过特殊目的的信念

总的来说,它们需要不必要的专业知识来操作。或者更确切地说,有大量的知识,而只有适度的理解。

也不全是坏事。Linux在政治上更好,不会被业务需求所破坏,但遗憾的是,在很大程度上,很多技术高地已经失去了。

通过实现客户想要的东西来满足客户——不幸的是,这意味着客户知道他想要什么。

一个程序最终可以解决所有的问题。