我正在使用HTML5和JavaScript制作游戏。
如何通过JavaScript播放游戏音频?
我正在使用HTML5和JavaScript制作游戏。
如何通过JavaScript播放游戏音频?
当前回答
如果你想在当前浏览器选项卡未被选中的情况下也能播放声音,你必须在页面加载时加载音频资源。
像这样:
var audio = new Audio('audio/path.mp3');
function playSound(){
audio.play();
}
请参阅这个问题了解更多细节
其他回答
简单的Jquery
//设置没有预加载的音频标签
<audio class="my_audio" controls preload="none">
<source src="audio/my_song.mp3" type="audio/mpeg">
<source src="audio/my_song.ogg" type="audio/ogg">
</audio>
//添加jquery加载
$(".my_audio").trigger('load');
//编写播放和停止的方法
function play_audio(task) {
if(task == 'play'){
$(".my_audio").trigger('play');
}
if(task == 'stop'){
$(".my_audio").trigger('pause');
$(".my_audio").prop("currentTime",0);
}
}
//决定如何控制音频
<button onclick="play_audio('play')">PLAY</button>
<button onclick="play_audio('stop')">STOP</button>
EDIT
为了解决@stomy的问题,这里是你如何使用这种方法来播放播放列表:
将你的歌曲设置在一个对象中:
playlist = {
'song_1' : 'audio/splat.mp3',
'song_2' : 'audio/saw.mp3',
'song_3' : 'audio/marbles.mp3',
'song_4' : 'audio/seagulls.mp3',
'song_5' : 'audio/plane.mp3'
}
像以前一样使用触发器和播放功能:
$(".my_audio").trigger('load');
function play_audio(task) {
if(task == 'play'){
$(".my_audio").trigger('play');
}
if(task == 'stop'){
$(".my_audio").trigger('pause');
$(".my_audio").prop("currentTime",0);
}
}
动态加载第一首歌:
keys = Object.keys(playlist);
$('.my_audio').append("<source id='sound_src' src=" + playlist[keys[0]] + " type='audio/mpeg'>");
当当前歌曲结束时,将音频源重置为播放列表中的下一首歌:
count = 0;
$('.my_audio').on('ended', function() {
count++;
$("#sound_src").attr("src", playlist[keys[count]])[0];
$(".my_audio").trigger('load');
play_audio('play');
});
请参见这里的实际代码示例。
如果你想在页面打开时播放音频,那么就像这样做。
<脚本> 函数playMusic () { music.play (); } > < /脚本 < html > <audio id="music"循环src="sounds/music.wav" autoplay> </audio> .wav . < / html > 并在游戏代码中调用这个playMusic()。
根据安全要求,用户必须与网页进行交互才能允许音频,这就是我的做法,基于阅读许多文章,包括在这个网站上
在html中定义所需的音频文件 有一个带有点击的开始游戏按钮 当按钮被点击,然后播放和暂停所有的音频文件,除了一个你想在开始播放
因为所有的音频文件都是在同一个OnClick上“播放”的,你现在可以在游戏中的任何时间不受限制地播放它们
注意,为了最好的兼容性,不要使用wav文件,MS不支持它们
使用mp3和ogg,可以覆盖所有设备
例子:
<audio id="welcome">
<source src="URL/welcome.ogg" type="audio/ogg">
<source src="URL/welcome.mp3" type="audio/mpeg">
Your browser does not support the audio element.
</audio>
根据需要重复游戏中的所有音频
然后:
document.getElementById("welcome").play();
document.getElementById("welcome").pause();
重复需要,但不要暂停你想听到的音频时,游戏开始
http://www.schillmania.com/projects/soundmanager2/
SoundManager 2提供了一个易于使用的API,允许声音在任何现代浏览器中播放,包括IE 6+。如果浏览器不支持HTML5,那么它可以从flash中获得帮助。如果你想严格使用HTML5而不使用flash,这里有一个设置,preferFlash=false
它在iPad、iPhone (iOS4)和其他支持html5的设备+浏览器上支持100%无flash音频
使用简单如下:
<script src="soundmanager2.js"></script>
<script>
// where to find flash SWFs, if needed...
soundManager.url = '/path/to/swf-files/';
soundManager.onready(function() {
soundManager.createSound({
id: 'mySound',
url: '/path/to/an.mp3'
});
// ...and play it
soundManager.play('mySound');
});
</script>
这里有一个实际的演示:http://www.schillmania.com/projects/soundmanager2/demo/christmas-lights/
非常简单的解决方案,如果你有一个像下面这样的HTML标签:
<audio id="myAudio" src="some_audio.mp3"></audio>
只需使用JavaScript来播放它,就像这样:
document.getElementById('myAudio').play();