我正在使用HTML5和JavaScript制作游戏。

如何通过JavaScript播放游戏音频?


当前回答

我有一些关于音频承诺对象返回的问题和一些关于用户与声音交互的问题,我最终使用了这个小对象,

我建议执行最接近用户使用的交互事件的播放声音。

var soundPlayer = {
  audio: null,
  muted: false,
  playing: false,
  _ppromis: null,
  puse: function () {
      this.audio.pause();
  },
  play: function (file) {
      if (this.muted) {
          return false;
      }
      if (!this.audio && this.playing === false) {
          this.audio = new Audio(file);
          this._ppromis = this.audio.play();
          this.playing = true;

          if (this._ppromis !== undefined) {
              this._ppromis.then(function () {
                  soundPlayer.playing = false;
              });
          }

      } else if (!this.playing) {

          this.playing = true;
          this.audio.src = file;
          this._ppromis = soundPlayer.audio.play();
          this._ppromis.then(function () {
              soundPlayer.playing = false;
          });
      }
  }
};

并执行如下:

<button onclick="soundPlayer.play('https://interactive-examples.mdn.mozilla.net/media/examples/t-rex-roar.mp3');">Play</button>

其他回答

我有一些关于音频承诺对象返回的问题和一些关于用户与声音交互的问题,我最终使用了这个小对象,

我建议执行最接近用户使用的交互事件的播放声音。

var soundPlayer = {
  audio: null,
  muted: false,
  playing: false,
  _ppromis: null,
  puse: function () {
      this.audio.pause();
  },
  play: function (file) {
      if (this.muted) {
          return false;
      }
      if (!this.audio && this.playing === false) {
          this.audio = new Audio(file);
          this._ppromis = this.audio.play();
          this.playing = true;

          if (this._ppromis !== undefined) {
              this._ppromis.then(function () {
                  soundPlayer.playing = false;
              });
          }

      } else if (!this.playing) {

          this.playing = true;
          this.audio.src = file;
          this._ppromis = soundPlayer.audio.play();
          this._ppromis.then(function () {
              soundPlayer.playing = false;
          });
      }
  }
};

并执行如下:

<button onclick="soundPlayer.play('https://interactive-examples.mdn.mozilla.net/media/examples/t-rex-roar.mp3');">Play</button>
new Audio('./file.mp3').play()

如果你不想打乱HTML元素:

var audio = new Audio('audio_file.mp3');
audio.play();

功能播放(){ var audio = new audio ('https://interactive-examples.mdn.mozilla.net/media/cc0-audio/t-rex-roar.mp3'); audio.play (); } <按钮onclick = "打()“>播放音频> < /按钮

这使用了HTMLAudioElement接口,它以与<audio>元素相同的方式播放音频。


如果你需要更多的功能,我使用了嚎叫.js库,发现它简单而有用。

< script src = " https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/howler/2.1.1/howler.min.js " > < /脚本> < >脚本 var声音=新的嚎叫({ src(“https://interactive-examples.mdn.mozilla.net/media/cc0-audio/t-rex-roar.mp3”):, 体积:0.5, Onend:函数(){ 警报(“完成了!”); } }); sound.play () > < /脚本

这很简单,只需要获取音频元素并调用play()方法:

document.getElementById('yourAudioTag').play();

看看这个例子:http://www.storiesinflight.com/html5/audio.html

这个站点还提供了一些其他很酷的功能,比如load()、pause()和音频元素的其他一些属性。

如果你得到以下错误:

DOMException: play()失败,因为用户 没有首先与文档交互。

这意味着用户需要首先与网站进行交互(正如错误消息所说)。在这种情况下,您需要使用点击或只是另一个事件监听器,以便用户可以与您的网站进行交互。

如果你想自动加载音频,并且不希望用户首先与文档交互,你可以使用setTimeout。

setTimeout(() => { document.getElementById('mySound').play(); }, 500) <audio id=“mySound” src=“sound.mp3”></audio>

声音将在0.5秒后开始。