更新:最近Mozilla发布了一篇精彩的文章。如果你好奇,就读读吧。

正如你可能知道的,他们计划在ECMAScript 6中包括新的Symbol原始类型(更不用说其他一些疯狂的东西)。我一直认为:符号概念在Ruby中是不必要的;我们可以很容易地使用纯字符串,就像在JavaScript中做的那样。现在他们决定让JS中的事情变得复杂。

我不明白他们的动机。有人能解释一下JavaScript中是否真的需要符号吗?


当前回答

符号不能保证真正的隐私,但可以用来区分对象的公共属性和内部属性。让我们举一个例子,在这个例子中我们可以使用Symbol来拥有私有属性。

让我们举一个对象的属性不是私有的例子。

var Pet = (function() {
  function Pet(type) {
    this.type = type;
  }
  Pet.prototype.getType = function() {
    return this.type;
  }
  return Pet;
}());

var a = new Pet('dog');
console.log(a.getType());//Output: dog
a.type = null;
//Modified outside
console.log(a.getType());//Output: null

上面,Pet类属性类型不是私有的。为了使它私有,我们必须创建一个闭包。下面的示例说明了如何使用闭包将类型设置为私有。

var Pet = (function() {
  function Pet(type) {
    this.getType = function(){
      return type;
    };
  }
  return Pet;
}());

var b = new Pet('dog');
console.log(b.getType());//dog
b.type = null;
//Stays private
console.log(b.getType());//dog

上述方法的缺点:我们为每个创建的Pet实例引入了一个额外的闭包,这可能会损害性能。

现在我们介绍符号。这可以帮助我们在不使用额外不必要的闭包的情况下使属性为私有。代码示例如下:

var Pet = (function() {
  var typeSymbol = Symbol('type');
  function Pet(type) {
    this[typeSymbol] = type;
  }
  Pet.prototype.getType = function(){
    return this[typeSymbol];
  }
  return Pet;
}());

var a = new Pet('dog');
console.log(a.getType());//Output: dog
a.type = null;
//Stays private
console.log(a.getType());//Output: dog

其他回答

以下是我的看法。通过防止对象的键/属性通过一些流行的方法(如object .keys()和JSON.stringify())暴露,符号提供了“额外的隐私级别”。

var age = Symbol();  // declared in another module perhaps?
class Person {
   constructor(n,a){
      this.name = n;
      this[age] = a;  
   }
   introduce(){
       console.log(`My name is ${this.name}. I am ${this[age]-10}.`);
   }
}
var j = new Person('Jane',45);
j.introduce();  // My name is Jane. I am 35.
console.log(JSON.stringify(j)); // {"name":"Jane"}
console.log(Object.keys(j)); // ["name"]
console.log(j[age]); // 45   (well…only if you know the age in the first place…)

尽管给定了对象本身,这些属性仍然可以通过反射、代理、object . getownpropertysymbols()等来公开,但是没有通过一些直接方法来访问它们的自然方法,从OOP的角度来看,这些方法有时已经足够了。

符号不能保证真正的隐私,但可以用来区分对象的公共属性和内部属性。让我们举一个例子,在这个例子中我们可以使用Symbol来拥有私有属性。

让我们举一个对象的属性不是私有的例子。

var Pet = (function() {
  function Pet(type) {
    this.type = type;
  }
  Pet.prototype.getType = function() {
    return this.type;
  }
  return Pet;
}());

var a = new Pet('dog');
console.log(a.getType());//Output: dog
a.type = null;
//Modified outside
console.log(a.getType());//Output: null

上面,Pet类属性类型不是私有的。为了使它私有,我们必须创建一个闭包。下面的示例说明了如何使用闭包将类型设置为私有。

var Pet = (function() {
  function Pet(type) {
    this.getType = function(){
      return type;
    };
  }
  return Pet;
}());

var b = new Pet('dog');
console.log(b.getType());//dog
b.type = null;
//Stays private
console.log(b.getType());//dog

上述方法的缺点:我们为每个创建的Pet实例引入了一个额外的闭包,这可能会损害性能。

现在我们介绍符号。这可以帮助我们在不使用额外不必要的闭包的情况下使属性为私有。代码示例如下:

var Pet = (function() {
  var typeSymbol = Symbol('type');
  function Pet(type) {
    this[typeSymbol] = type;
  }
  Pet.prototype.getType = function(){
    return this[typeSymbol];
  }
  return Pet;
}());

var a = new Pet('dog');
console.log(a.getType());//Output: dog
a.type = null;
//Stays private
console.log(a.getType());//Output: dog

这篇文章是关于Symbol()的,提供了我能找到/制作的实际示例以及我能找到的事实和定义。

TLDR;

Symbol()是随着ECMAScript 6 (ES6)发布而引入的数据类型。

关于这个符号有两个奇怪的事实。

JavaScript中第一个也是唯一一个没有文字的数据类型 用Symbol()定义的任何变量都获得唯一的内容,但它不是真正的私有。 任何数据都有自己的符号,对于相同的数据,符号是相同的。更多信息在下面的段落,否则它不是一个TLRD;:)

如何初始化符号?

1. 获取具有可调试值的唯一标识符

你可以这样做:

var mySymbol1 = Symbol();

或者这样:

var mySymbol2 = Symbol("some text here");

“some text here”字符串不能从符号中提取,它只是用于调试目的的描述。它不会改变符号的行为。虽然,你可以console.log它(这是公平的,因为该值是用于调试的,这样就不会将该日志与其他日志条目混淆):

console.log(mySymbol2);
// Symbol(some text here)

2. 为某些字符串数据获取一个符号

在这种情况下,符号的值实际上被考虑在内,这样两个符号可能是非唯一的。

var a1 = Symbol.for("test");
var a2 = Symbol.for("test");
console.log(a1 == a2); //true!

让我们称这些符号为“第二类”符号。它们不以任何方式与“第一类”符号(即用Symbol(data)定义的符号)相交。

下面两段只涉及第一类符号。

使用Symbol而不是旧的数据类型有什么好处?

让我们首先考虑一个对象,一个标准数据类型。我们可以在那里定义一些键值对,并通过指定键来访问这些值。

var persons = {"peter":"pan","jon":"doe"};
console.log(persons.peter);
// pan

如果有两个叫彼得的人呢?

这样做:

var persons = {"peter":"first", "peter":"pan"};

没有什么意义。

所以,这似乎是两个完全不同的人有相同的名字的问题。然后让我们引用new Symbol()。这就像现实生活中的一个人——每个人都是独一无二的,但他们的名字可以是平等的。让我们定义两个“人”。

 var a = Symbol("peter");
 var b = Symbol("peter");

现在我们有了两个名字相同的人。我们的人真的不同吗?他们是;你可以检查这个:

 console.log(a == b);
 // false

我们如何从中受益?

我们可以在你的对象中为不同的人做两个条目,它们无论如何都不会被弄错。

 var firstPerson = Symbol("peter");
 var secondPerson = Symbol("peter");
 var persons = {[firstPerson]:"first", [secondPerson]:"pan"};

注意: 不过,值得注意的是,使用JSON对对象进行字符串化。stringify将删除所有以Symbol作为键初始化的对。 执行对象。键也不会返回这样的Symbol()->值对。

使用这种初始化,绝对不可能将条目误认为第一人称和第二人称。为它们调用console.log将正确地输出它们的第二个名称。

 console.log(persons[a]);
 // first
 console.log(persons[b]);
 // pan

在对象中使用时,与定义不可枚举属性相比有何不同?

事实上,已经存在一种方法来定义一个属性,以隐藏在Object中。键和枚举。下面就是:

var anObject = {};
var fruit = "apple";    

Object.defineProperty( anObject, fruit, {
    enumerable: false,
    value: "green"
});

Symbol()带来了什么不同?不同的是,你仍然可以用通常的方式获得Object.defineProperty定义的属性:

console.log(anObject[fruit]); //green
console.log(anObject["apple"]); //green
console.log(anObject.apple); //green

如果如前一段所述使用Symbol定义:

fruit = Symbol("apple");

只有知道它的变量,你才有能力接收它的值。

console.log(anObject[fruit]); //green
console.log(anObject["apple"]); //undefined
console.log(anObject.apple); //undefined

此外,在键“apple”下定义另一个属性将使对象丢弃旧的属性(如果硬编码,则可能抛出错误)。所以,再也没有苹果了!真遗憾。参考上一段,符号是唯一的,将键定义为Symbol()将使其唯一。

类型转换和检查

与其他数据类型不同,不可能将Symbol()转换为任何其他数据类型。 可以通过调用symbol (data)来基于基本数据类型“制造”一个符号。 在检查类型方面,没有任何变化。 函数isSymbol(变量){ return typeof someSymbol === "symbol"; } var a_Symbol = Symbol("嘿!"); var totaly_not_a_symbol = "hey"; console.log (isSymbol (a_Symbol));/ /正确的 console.log (isSymbol (totally_Not_A_Symbol));/ /错误

将符号引入Javascript的最初动机是启用私有属性。

不幸的是,他们最终被严重降级。它们不再是私有的,因为你可以通过反射找到它们,例如,使用Object。getOwnPropertySymbols或代理。

它们现在被称为唯一符号,唯一的用途是避免属性之间的名称冲突。例如,ECMAScript本身现在可以通过某些方法引入扩展钩子,您可以将这些方法放在对象上(例如,定义它们的迭代协议),而不会冒它们与用户名冲突的风险。

这种强烈的动机是否足以为语言添加符号还有待商榷。

JS符号是一种新的原始数据类型。它们是作为唯一id的令牌。可以使用symbol构造函数创建符号。以MDN上的这个片段为例:

//符号构造函数有一个可选参数, //只用于调试的描述。 //这里有两个具有相同描述的符号 let Sym1 = Symbol("Sym"); let Sym2 = Symbol("Sym"); console.log(Sym1 == Sym2);//返回"false" //保证符号是唯一的。 //即使我们创建许多具有相同描述的符号, //它们是不同的值。

使用符号作为唯一的对象属性键通常很方便,例如:

让obj = {}; let prop = Symbol(); Obj [prop] = 123;//符号prop被赋值为123 obj。Prop = 456;// string prop被赋值为456 console.log (obj。道具,obj[支持]);//日志456,123