在C/ c++中,全局变量像我的教授认为的那样糟糕吗?


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我想用另一个问题来回答这个问题:你使用singeltons吗/ singeltons不好吗?

因为(几乎所有)单变量的使用都是一个美化的全局变量。

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我想要反驳这篇文章所提出的观点,即它使多线程更加困难或根本不可能。全局变量是共享状态,但全局变量的替代方法(例如传递指针)也可能共享状态。多线程的问题在于如何正确地使用共享状态,而不是该状态是否恰好通过全局变量或其他方式共享。

大多数情况下,当你执行多线程时,你需要共享一些东西。例如,在生产者-消费者模式中,您可以共享一些包含工作单元的线程安全队列。您可以共享它,因为该数据结构是线程安全的。当涉及到线程安全时,队列是否是全局的完全无关紧要。

在这个线程中隐含的希望是,在不使用全局变量的情况下,将程序从单线程转换为多线程会更容易,这是天真的。是的,全局变量让搬起石头砸自己的脚变得更容易,但搬起石头砸自己的方法有很多。

我并不提倡全局变量,因为其他观点仍然成立,我的观点仅仅是程序中的线程数与变量作用域无关。

在一天结束时,你的程序或应用程序仍然可以工作,但这是一个整洁的问题,并对正在发生的事情有一个完整的理解。如果在所有函数之间共享一个变量值,那么可能很难跟踪是哪个函数更改了该值(如果函数更改了该值),这将使调试变得更加困难

是的,但是在停止使用全局变量的代码并开始编写使用全局变量的代码之前,您不会招致全局变量的成本。但成本依然存在。

换句话说,这是一种长期的间接成本,因此大多数人认为这并不坏。

是的,因为如果你让不称职的程序员使用它们(阅读90%,尤其是科学家),你最终会得到600多个全局变量分布在20多个文件和一个12000行的项目中,其中80%的函数采用void,返回void,完全在全局状态下运行。

除非你了解整个项目,否则你很快就不可能在任何一个点上理解正在发生什么。

全局变量有多糟糕就有多糟糕。

如果您正在创建一个完全封装的程序,则可以使用全局变量。使用全局变量是一种“罪过”,但编程的罪过在很大程度上是哲学上的。

如果你看看洛杉矶。你会看到一种语言,它的变量是全局的。它是不可伸缩的,因为所有的库都只能使用全局变量。

也就是说,如果您有选择,并且可以忽略程序员的哲学,那么全局变量并不是那么糟糕。

Gotos也是,如果你使用得当的话。

最大的“坏”问题是,如果你使用错误,人们尖叫,火星着陆器坠毁,世界爆炸....或者类似的东西。