我使用HTML5来编写游戏;我现在遇到的障碍是如何播放音效。

具体要求不多:

播放和混合多种声音, 多次播放相同的样本,可能会重复播放, 在任何时候中断样本的回放, 最好播放WAV文件包含(低质量)原始PCM,但我可以转换这些,当然。

我的第一个方法是使用HTML5 <audio>元素并在我的页面中定义所有音效。Firefox播放WAV文件的效果很好,但是多次调用#play并不能真正地多次播放示例。根据我对HTML5规范的理解,<audio>元素还跟踪播放状态,这就解释了为什么。

我的第一个想法是克隆音频元素,所以我创建了以下小型JavaScript库来为我做这件事(依赖于jQuery):

var Snd = {
  init: function() {
    $("audio").each(function() {
      var src = this.getAttribute('src');
      if (src.substring(0, 4) !== "snd/") { return; }
      // Cut out the basename (strip directory and extension)
      var name = src.substring(4, src.length - 4);
      // Create the helper function, which clones the audio object and plays it
      var Constructor = function() {};
      Constructor.prototype = this;
      Snd[name] = function() {
        var clone = new Constructor();
        clone.play();
        // Return the cloned element, so the caller can interrupt the sound effect
        return clone;
      };
    });
  }
};

现在我可以写snd。boom();从Firebug控制台并播放snd/boom.wav,但我仍然不能多次播放相同的样本。<audio>元素似乎更像是一个流媒体功能,而不是用来播放声音效果的。

有什么聪明的方法可以做到这一点,最好只使用HTML5和JavaScript?

我还应该提一下,我的测试环境是Ubuntu 9.10上的Firefox 3.5。我尝试过的其他浏览器——Opera、Midori、Chromium、Epiphany——产生了不同的结果。有些不播放任何内容,有些则抛出异常。


当前回答

所选答案将在除IE之外的所有程序中工作。我写了一个关于如何使它跨浏览器工作的教程。下面是我写的函数:

function playSomeSounds(soundPath) {
    var trident = !!navigator.userAgent.match(/Trident\/7.0/);
    var net = !!navigator.userAgent.match(/.NET4.0E/);
    var IE11 = trident && net
    var IEold = (navigator.userAgent.match(/MSIE/i) ? true : false);
    if (IE11 || IEold) {
        document.all.sound.src = soundPath;
    } else {
        var snd = new Audio(soundPath); // buffers automatically when created
        snd.play();
    }
}

你还需要添加以下标签到html页面:

<bgsound id="sound">

最后,你可以调用这个函数,并简单地通过这里的路径:

playSomeSounds("sounds/welcome.wav");

其他回答

听起来你想要的是多声道的声音。让我们假设你有4个频道(就像在非常老的16位游戏中),我还没有时间玩HTML5音频功能,但你不需要4 <audio>元素,以及用于播放下一个音效的循环吗?你试过吗?会发生什么呢?如果有效:要同时播放更多声音,只需添加更多<audio>元素。

我以前在没有HTML5 <audio>元素的情况下做到了这一点,使用来自http://flash-mp3-player.net/的一个小Flash对象-我写了一个音乐测试(http://webdeavour.appspot.com/),并在用户单击问题按钮时使用它来播放音乐剪辑。一开始,每个问题都有一个播放器,而且可以互相播放,所以我改变了它,只有一个播放器,我指向不同的音乐片段。

看看jai(->镜像)(javascript音频接口)网站。从他们的源代码来看,他们似乎反复调用play(),他们提到他们的库可能适合在基于html5的游戏中使用。

您可以触发多个音频事件 同时,这是可以使用的 用于创建Javascript游戏,或者 有一个声音在说话 背景音乐

我知道这是一个完全的黑客,但我认为我应该添加这个样本开源音频库我放在github上一段时间…

https://github.com/run-time/jThump

点击下面的链接后,在主行键上键入蓝调riff(也可以同时键入多个键等)。

示例使用jThump库>> http://davealger.com/apps/jthump/

它的基本工作原理是通过制作不可见的<iframe>元素来加载播放声音的页面onReady()。

这当然不是理想的,但你可以单独根据创造力+1这个解决方案(事实上,它是开源的,在我尝试过的任何浏览器上都可以工作),我希望这至少能给其他人一些搜索的想法。

:)

http://robert.ocallahan.org/2011/11/latency-of-html5-sounds.html

http://people.mozilla.org/~roc/audio-latency-repeating.html

对我来说,在Firefox和Chrome中工作正常。

想要停止由你引起的声音,就这么做 var sound = document.getElementById("shot").cloneNode(true); sound.play (); 后来 sound.pause ();

Web音频API

编辑:截至2021年12月,Chrome、Firefox、Safari和所有其他主要浏览器(当然不包括IE)基本上都支持Web Audio API。

截至2012年7月,Web Audio API已在Chrome中得到支持,Firefox也至少部分支持,并计划在IOS 6版中添加。

尽管Audio元素足够健壮,可以通过编程方式用于基本任务,但它从未打算为游戏和其他复杂应用程序提供完整的音频支持。它的设计目的是允许在页面中嵌入单个媒体片段,类似于img标签。在游戏中使用it存在很多问题:

定时卡瓦在音频元素中很常见 每个声音实例都需要一个Audio元素 加载事件还不是完全可靠的 没有常用的音量控制,没有淡出,没有过滤器/效果

这里有一些很好的资源来开始使用Web Audio API:

MDN documentaion 从WebAudio文章开始 《FieldRunners WebAudio案例研究》也是一本不错的读物