接口和抽象类之间到底有什么区别?


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在实用性方面(JAVA),抽象类和接口之间的主要区别是抽象类可以保存状态。除了保持状态,我们还可以使用Interface实现其余操作。

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接口只包含功能的定义/签名,如果我们有一些公共功能和公共签名,那么我们需要使用抽象类。通过使用抽象类,我们可以同时提供行为和功能。另一个继承抽象类的开发人员可以很容易地使用这个功能,因为他们只需要填写空白。

摘自:

http://www.dotnetbull.com/2011/11/difference-between-abstract-class-and.html

http://www.dotnetbull.com/2011/11/what-is-abstract-class-in-c-net.htmlhttp://www.dotnetbull.com/2011/11/what-is-interface-in-c-net.html

界面:转弯(左转,右转)

抽象类:轮子。

类别:方向盘,衍生自方向盘,暴露接口转向

一个是对可以在各种各样的事物中提供的行为进行分类,另一个是为事物本体建模。

接口通常是没有逻辑的类,只有签名。而抽象类是具有逻辑的类。两者都支持作为接口的契约,所有方法都应该在子类中实现,但在抽象中只应该实现抽象方法。何时使用接口,何时抽象?为什么使用界面?

class Circle {

protected $radius;

public function __construct($radius)

{
    $this->radius = $radius
}

public function area()
{
    return 3.14159 * pow(2,$this->radius); // simply pie.r2 (square);
}

}

//Our area calculator class would look like

class Areacalculator {

$protected $circle;

public function __construct(Circle $circle)
{
    $this->circle = $circle;
}

public function areaCalculate()
{
    return $circle->area(); //returns the circle area now
}

}

我们只需要

$areacalculator = new Areacalculator(new Circle(7)); 

几天后,我们将需要矩形、正方形、四边形等区域。如果是这样,我们是否必须每次更改代码并检查实例是正方形、圆形还是矩形?现在OCP所说的是接口代码而不是实现。解决方案是:

Interface Shape {

public function area(); //Defining contract for the classes

}

Class Square implements Shape {

$protected length;

public function __construct($length) {
    //settter for length like we did on circle class
}

public function area()
{
    //return l square for area of square
}

Class Rectangle implements Shape {

$protected length;
$protected breath;

public function __construct($length,$breath) {
    //settter for length, breath like we did on circle,square class
}

public function area()
{
    //return l*b for area of rectangle
}

}

现在是面积计算器

class Areacalculator {

$protected $shape;

public function __construct(Shape $shape)
{
    $this->shape = $shape;
}

public function areaCalculate()
{
    return $shape->area(); //returns the circle area now
}

}

$areacalculator = new Areacalculator(new Square(1));
$areacalculator->areaCalculate();

$areacalculator = new Areacalculator(new Rectangle(1,2));
$areacalculator->;areaCalculate();

这不是更灵活吗?如果我们在没有接口的情况下进行编码,我们将检查每个形状冗余代码的实例。

现在什么时候使用抽象?

Abstract Animal {

public function breathe(){

//all animals breathe inhaling o2 and exhaling co2

}

public function hungry() {

//every animals do feel hungry 

}

abstract function communicate(); 
// different communication style some bark, some meow, human talks etc

}

现在,当一个人不需要那个类的实例,具有类似的逻辑,需要契约时,应该使用抽象。

在实用性方面(JAVA),抽象类和接口之间的主要区别是抽象类可以保存状态。除了保持状态,我们还可以使用Interface实现其余操作。

抽象类和接口的一般思想是由使用这些通用“设置”(某种模板)的其他类(不能单独构建)来扩展/实现,这使得为以后扩展它的所有对象设置特定的通用行为变得简单。

抽象类具有常规方法集和抽象方法。扩展类在被抽象类扩展后可以包括未设置的方法。当设置抽象方法时,它们由稍后扩展抽象方法的类定义。

接口与抽象类具有相同的财产,但只包含抽象方法,这些方法可以在其他类中实现(可以是多个要实现的接口),这就创建了一个更持久的方法/静态变量定义。与抽象类不同,您不能添加自定义的“常规”方法。