接口和抽象类之间到底有什么区别?


当前回答

其实很简单。

您可以将接口视为一个类,它只允许有抽象方法,而不允许有其他方法。

因此,接口只能“声明”而不能定义您希望类具有的行为。

抽象类允许您声明(使用抽象方法)和定义(使用完整方法实现)您希望类具有的行为。

常规类只允许您定义而不是声明您希望类具有的行为/动作。

最后一件事,

在Java中,可以实现多个接口,但只能扩展一个(抽象类或类)。。。

这意味着定义行为的继承被限制为每个类只允许一个。。。例如,如果你想要一个从类a、B和C中封装行为的类,你需要执行以下操作:类a扩展B,类C扩展a。。这是一个有点迂回的方式来拥有多重继承。。。

另一方面,您可以简单地执行接口:接口C实现A、B

因此实际上,Java只在“声明的行为”(即接口)中支持多重继承,并且只支持具有定义行为的单一继承。。除非你像我描述的那样。。。

希望这是合理的。

其他回答

在一个接口中,所有方法都只能是定义,而不能实现单个方法。

但在抽象类中必须有一个只有定义的抽象方法,但其他方法也可以在抽象类的实现中。。。

要点是:

抽象是面向对象的。它提供了一个“对象”应该具有的基本数据和/或它应该能够执行的功能。它关注对象的基本特性:它具有什么和它可以做什么。因此,从同一抽象类继承的对象共享基本特性(泛化)。接口是面向功能的。它定义了对象应该具有的功能。不管它是什么对象,只要它可以执行界面中定义的这些功能,就可以了。它忽略了其他一切。一个对象/类可以包含几个(组)功能;因此,类可以实现多个接口。

接口只包含功能的定义/签名,如果我们有一些公共功能和公共签名,那么我们需要使用抽象类。通过使用抽象类,我们可以同时提供行为和功能。另一个继承抽象类的开发人员可以很容易地使用这个功能,因为他们只需要填写空白。

摘自:

http://www.dotnetbull.com/2011/11/difference-between-abstract-class-and.html

http://www.dotnetbull.com/2011/11/what-is-abstract-class-in-c-net.htmlhttp://www.dotnetbull.com/2011/11/what-is-interface-in-c-net.html

我不想强调这些差异,这已经在很多答案中说过了(关于接口中变量的公共静态最终修饰符以及抽象类中受保护的私有方法的支持)

简单地说,我想说:

接口:通过多个不相关的对象实现合同

抽象类:在多个相关对象之间实现相同或不同的行为

来自Oracle文档

如果出现以下情况,请考虑使用抽象类:

您希望在几个密切相关的类之间共享代码。您希望扩展抽象类的类具有许多公共方法或字段,或者需要公共以外的访问修饰符(如protected和private)。您要声明非静态或非final字段。

如果出现以下情况,请考虑使用接口:

您希望不相关的类实现您的接口。例如,许多不相关的对象可以实现Serializable接口。您希望指定特定数据类型的行为,但不关心谁实现了它的行为。您希望利用类型的多重继承。

抽象类与具体类建立“是”关系。接口为类提供了“具有”功能。

如果您正在寻找Java作为编程语言,这里还有一些更新:

Java8通过提供默认方法特性,在一定程度上缩小了接口类和抽象类之间的差距。接口没有实现。方法现在不再有效。

有关详细信息,请参阅本文档页。

看看这个SE问题,了解代码示例,以便更好地理解。

我应该如何解释接口和抽象类之间的区别?

接口通常是没有逻辑的类,只有签名。而抽象类是具有逻辑的类。两者都支持作为接口的契约,所有方法都应该在子类中实现,但在抽象中只应该实现抽象方法。何时使用接口,何时抽象?为什么使用界面?

class Circle {

protected $radius;

public function __construct($radius)

{
    $this->radius = $radius
}

public function area()
{
    return 3.14159 * pow(2,$this->radius); // simply pie.r2 (square);
}

}

//Our area calculator class would look like

class Areacalculator {

$protected $circle;

public function __construct(Circle $circle)
{
    $this->circle = $circle;
}

public function areaCalculate()
{
    return $circle->area(); //returns the circle area now
}

}

我们只需要

$areacalculator = new Areacalculator(new Circle(7)); 

几天后,我们将需要矩形、正方形、四边形等区域。如果是这样,我们是否必须每次更改代码并检查实例是正方形、圆形还是矩形?现在OCP所说的是接口代码而不是实现。解决方案是:

Interface Shape {

public function area(); //Defining contract for the classes

}

Class Square implements Shape {

$protected length;

public function __construct($length) {
    //settter for length like we did on circle class
}

public function area()
{
    //return l square for area of square
}

Class Rectangle implements Shape {

$protected length;
$protected breath;

public function __construct($length,$breath) {
    //settter for length, breath like we did on circle,square class
}

public function area()
{
    //return l*b for area of rectangle
}

}

现在是面积计算器

class Areacalculator {

$protected $shape;

public function __construct(Shape $shape)
{
    $this->shape = $shape;
}

public function areaCalculate()
{
    return $shape->area(); //returns the circle area now
}

}

$areacalculator = new Areacalculator(new Square(1));
$areacalculator->areaCalculate();

$areacalculator = new Areacalculator(new Rectangle(1,2));
$areacalculator->;areaCalculate();

这不是更灵活吗?如果我们在没有接口的情况下进行编码,我们将检查每个形状冗余代码的实例。

现在什么时候使用抽象?

Abstract Animal {

public function breathe(){

//all animals breathe inhaling o2 and exhaling co2

}

public function hungry() {

//every animals do feel hungry 

}

abstract function communicate(); 
// different communication style some bark, some meow, human talks etc

}

现在,当一个人不需要那个类的实例,具有类似的逻辑,需要契约时,应该使用抽象。