我最近接受了两次电话采访,被问及接口类和抽象类之间的区别。我已经解释了我能想到的每一个方面,但似乎他们在等我提一些具体的事情,我不知道是什么。

根据我的经验,我认为以下是正确的。如果我遗漏了一个要点,请告诉我。

接口:

接口中声明的每个方法都必须在子类中实现。接口中只能存在事件、委托、财产(C#)和方法。一个类可以实现多个接口。

抽象类:

子类只能实现抽象方法。抽象类可以具有具有实现的普通方法。除了事件、委托、财产和方法之外,抽象类还可以有类变量。由于C#中不存在多重继承,一个类只能实现一个抽象类。

在这之后,面试官提出了一个问题:“如果你有一个只有抽象方法的抽象类呢?这和接口有什么不同?”我不知道答案,但我认为这是上面提到的继承,对吧?另一位面试官问我,“如果你在接口中有一个公共变量,那会和抽象类中有什么不同?”我坚持认为你不能在接口中使用公共变量。我不知道他想听什么,但他也不满意。

另请参阅:

何时使用接口而不是抽象类,反之亦然接口与抽象类如何决定使用抽象类和接口?接口和抽象类之间的区别是什么?


当前回答

我认为他们正在寻找的答案是根本的或OPPS的哲学差异。

当派生类共享抽象类的核心财产和行为时,使用抽象类继承。实际定义类的行为类型。

另一方面,当类共享外围行为时使用接口继承,这些行为不一定定义派生类。

例如,汽车和卡车共享汽车抽象类的许多核心财产和行为,但它们也共享一些外围行为,如生成排气,即使是像司钻或发电机这样的非汽车类也共享,并不一定定义汽车或卡车,因此汽车、卡车、司钻和发电机都可以共享同一个接口IExhaust。

其他回答

对于.Net,

你对第二位面试官的回答也是对第一位的回答。。。抽象类可以有实现,AND状态,接口不能。。。

编辑:另一方面,我甚至不会使用短语“subclass”(或“继承”短语)来描述“定义为实现”接口的类。对我来说,接口是一个合约的定义,如果类被定义为“实现”该接口,那么它必须遵守该定义。它没有继承任何东西。。。你必须自己明确地添加所有内容。

接口:如果您希望在组件上暗示规则,则应使用该接口彼此相关的

赞成的意见:

允许多重继承通过不公开上下文中使用的确切类型的对象来提供抽象通过合同的特定签名提供一致性

欺骗:

必须执行所有定义的合同不能有变量或委托一旦定义,就不能在不破坏所有类的情况下进行更改

抽象类:应用于希望对彼此相关的组件具有一些基本或默认行为或实现的情况

赞成的意见:

比接口更快在实施中具有灵活性(您可以完全或部分实施)可以在不破坏派生类的情况下轻松更改

欺骗:

无法实例化不支持多重继承

接口:我们不实现(或定义)方法,而是在派生类中实现。我们不在接口中声明成员变量。接口表示HAS-A关系。这意味着它们是对象的遮罩。抽象类:我们可以在抽象类中声明和定义方法。我们隐藏了它的构造函数。这意味着没有直接从它创建对象。抽象类可以保存成员变量。派生类继承到抽象类,这意味着派生类中的对象不被屏蔽,它继承到抽象类别。这种情况下的关系是is-A。

这是我的看法。

从我的另一个答案来看,主要是关于何时使用一个而不是另一个:

根据我的经验,界面是最好的有几个类时使用每个都需要对相同的方法,以便可由其他代码互换使用将针对这些类的公共接口。最好的当协议很重要,但底层逻辑可能不同于每个类别。如果你不是复制逻辑,考虑抽象类或标准类继承相反

其他一些区别:

抽象类可以有静态方法、财产、字段等,而操作符和接口则不能。强制转换运算符允许向抽象类强制转换,但不允许向接口强制转换。

所以,即使抽象类从未实现(通过它的静态成员),也可以单独使用抽象类,并且不能以任何方式单独使用接口。