我最近接受了两次电话采访,被问及接口类和抽象类之间的区别。我已经解释了我能想到的每一个方面,但似乎他们在等我提一些具体的事情,我不知道是什么。

根据我的经验,我认为以下是正确的。如果我遗漏了一个要点,请告诉我。

接口:

接口中声明的每个方法都必须在子类中实现。接口中只能存在事件、委托、财产(C#)和方法。一个类可以实现多个接口。

抽象类:

子类只能实现抽象方法。抽象类可以具有具有实现的普通方法。除了事件、委托、财产和方法之外,抽象类还可以有类变量。由于C#中不存在多重继承,一个类只能实现一个抽象类。

在这之后,面试官提出了一个问题:“如果你有一个只有抽象方法的抽象类呢?这和接口有什么不同?”我不知道答案,但我认为这是上面提到的继承,对吧?另一位面试官问我,“如果你在接口中有一个公共变量,那会和抽象类中有什么不同?”我坚持认为你不能在接口中使用公共变量。我不知道他想听什么,但他也不满意。

另请参阅:

何时使用接口而不是抽象类,反之亦然接口与抽象类如何决定使用抽象类和接口?接口和抽象类之间的区别是什么?


当前回答

还有一些其他的区别-

接口不能有任何具体的实现。抽象基类可以。这允许您在那里提供具体的实现。这可以允许抽象基类实际上提供更严格的契约,而接口实际上只描述如何使用类。(抽象基类可以具有定义行为的非虚拟成员,这给了基类作者更多的控制权。)

一个类上可以实现多个接口。类只能从单个抽象基类派生。这允许使用接口的多态层次结构,但不允许抽象基类。这也允许使用接口进行伪多重继承。

抽象基类可以在v2+中修改,而不破坏API。对接口的更改正在破坏更改。

[C#/.NET特定]接口与抽象基类不同,可以应用于值类型(结构)。结构不能从抽象基类继承。这允许将行为契约/使用指南应用于价值类型。

其他回答

After all that, the interviewer came up with the question "What if you had an 
Abstract class with only abstract methods? How would that be different
from an interface?" 

文档明确指出,如果抽象类只包含抽象方法声明,则应将其声明为接口。

An another interviewer asked me what if you had a Public variable inside
the interface, how would that be different than in Abstract Class?

默认情况下,接口中的变量是公共静态变量和最终变量。问题的框架可以是,如果抽象类中的所有变量都是公共的呢?与接口中的变量不同,它们仍然可以是非静态和非最终的。

最后,我想对上面提到的内容再补充一点——抽象类仍然是类,属于单个继承树,而接口可以存在于多个继承中。

由于您可能已经从专家那里获得了理论知识,所以我不会花太多的时间来重复这里的所有内容,而是让我用一个简单的例子来解释,我们可以使用/不能使用Interface和Abstract类。

假设您正在设计一个应用程序来列出汽车的所有功能。在不同的方面,您需要共同继承,因为一些财产,如DigitalFuelMeter、空调、座椅调节等,对所有汽车来说都是通用的。同样,我们只需要对某些类进行继承,因为某些财产(如制动系统(ABS、EBD))仅适用于某些汽车。

以下类别作为所有汽车的基本类别:

public class Cars
{
    public string DigitalFuelMeter()
    {
        return "I have DigitalFuelMeter";
    }

    public string AirCondition()
    {
        return "I have AC";
    }

    public string SeatAdjust()
    {
        return "I can Adjust seat";
    }
}

考虑一下,我们为每辆车单独安排了一节课。

public class Alto : Cars
{
    // Have all the features of Car class    
}

public class Verna : Cars
{
    // Have all the features of Car class + Car need to inherit ABS as the Braking technology feature which is not in Cars        
}

public class Cruze : Cars
{
    // Have all the features of Car class + Car need to inherit EBD as the Braking technology feature which is not in Cars        
}

考虑到我们需要一种方法来继承Verna和Cruze汽车的制动技术(不适用于Alto)。虽然两者都使用制动技术,但“技术”不同。因此,我们正在创建一个抽象类,其中方法将声明为abstract,并且应该在其子类中实现。

public abstract class Brake
{
    public abstract string GetBrakeTechnology();
}

现在我们正在尝试从这个抽象类继承,制动系统的类型在Verna和Cruze中实现:

public class Verna : Cars,Brake
{
    public override string GetBrakeTechnology()
    {
        return "I use ABS system for braking";
    }       
}

public class Cruze : Cars,Brake
{
    public override string GetBrakeTechnology()
    {
       return "I use EBD system for braking";
    }         
}

看到上面两节课中的问题了吗?它们继承自多个类,即使该方法在子类中实现,C#.Net也不允许这些类。这里需要接口。

interface IBrakeTechnology
{
    string GetBrakeTechnology();
}

具体实施如下:

public class Verna : Cars, IBrakeTechnology
{
    public string GetBrakeTechnology()
    {
        return "I use ABS system for braking";
    }
}

public class Cruze : Cars, IBrakeTechnology
{
   public string GetBrakeTechnology()
   {
       return "I use EBD system for braking";
   }        
}

现在,Verna和Cruze可以在Interface的帮助下通过自己的制动技术实现多重继承。

除了将抽象类与接口进行比较之外,将抽象类和具体类进行比较是有意义的。

使用抽象类就像使用具体类一样,除非您不希望/无法在没有扩展的情况下实例化它们。让你不想/不能实现抽象方法的方法。

如果你喜欢类比,就把chrome当作一个抽象类(你不能把它当作浏览器,所以它不能被实例化),把chrome和opera当作从chrome派生的具体类,把浏览器插件结构当作接口。

从我的另一个答案来看,主要是关于何时使用一个而不是另一个:

根据我的经验,界面是最好的有几个类时使用每个都需要对相同的方法,以便可由其他代码互换使用将针对这些类的公共接口。最好的当协议很重要,但底层逻辑可能不同于每个类别。如果你不是复制逻辑,考虑抽象类或标准类继承相反

Jeffrey Richter通过C#从CLR复制。。。

我经常听到这样一个问题,“我应该设计一个基类型还是一个接口?”答案并不总是清晰明了。

以下是一些可能对您有所帮助的指南:

■■ IS-A与CAN-DO关系A类型只能继承一个实现。如果导出类型不能声明与基类型的IS-A关系,不要使用基类型;使用接口。接口意味着CAN-DO关系。如果CAN-DO功能似乎属于对于各种对象类型,使用接口。例如,类型可以转换自身的实例类型可以将其自身的实例序列化(ISerializable),注意,值类型必须从System.ValueType派生,因此不能可以从任意基类派生。在这种情况下,您必须使用CAN-DO关系并定义接口。

■■ 易用性作为开发人员,定义从基类型,而不是实现接口的所有方法。基本类型可以提供许多功能,因此派生类型可能只需要对其行为进行相对较小的修改。如果提供接口,则新类型必须实现所有成员。

■■ 一致的实施无论接口合同记录得多么好每个人都不可能100%正确地履行合同。事实上,COM这就是为什么某些COM对象只能与微软Word或Windows Internet Explorer。通过为基础类型提供默认实现,您首先使用一种有效且经过良好测试的类型;那么你可以修改需要修改的零件。

■■ 版本控制如果向基类型添加方法,则派生类型继承新方法,您开始使用一种有效的类型,用户的源代码甚至不必重新编译。向接口添加新成员将强制接口的继承者更改它的源代码并重新编译。