我正在寻找一种最佳的方法来调整包装文本在一个TextView,使它将适合它的getHeight和getWidth界限。我不是简单地寻找一种方法来包装文本-我想确保它既包装,又足够小,完全适合在屏幕上。
我在StackOverflow上看到了一些需要自动调整大小的情况,但它们要么是非常特殊的情况下的hack解决方案,没有解决方案,或涉及重新绘制TextView递归直到它足够小(这是内存紧张,迫使用户观看文本收缩一步一步与每次递归)。
但我相信有人已经找到了一个很好的解决方案,它不涉及我正在做的事情:编写几个繁重的例程来解析和测量文本,调整文本的大小,然后重复,直到找到一个合适的小尺寸。
TextView使用什么例程来包装文本?难道这些不能用来预测文本是否足够小吗?
是否有一个最佳实践的方法来自动调整TextView的大小,以适应,包装,在它的getHeight和getWidth边界?
警告,Android蜂巢和冰淇淋三明治有bug
android版本:3.1 - 4.04有一个错误,setTextSize()内部的TextView只工作第一次(第一次调用)。
Bug描述如下:http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=22493 http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=17343#c9
解决方法是添加新的行字符文本分配给TextView之前改变大小:
final String DOUBLE_BYTE_SPACE = "\u3000";
textView.append(DOUBLE_BYTE_SPACE);
我在我的代码中使用它如下:
final String DOUBLE_BYTE_SPACE = "\u3000";
AutoResizeTextView textView = (AutoResizeTextView) view.findViewById(R.id.aTextView);
String fixString = "";
if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= android.os.Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB_MR1
&& android.os.Build.VERSION.SDK_INT <= android.os.Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH_MR1) {
fixString = DOUBLE_BYTE_SPACE;
}
textView.setText(fixString + "The text" + fixString);
我将这个“\u3000”字符添加到文本的左侧和右侧,以保持文本居中。如果你把它对齐到左边,那么只追加到右边。当然,它也可以嵌入到AutoResizeTextView小部件中,但我希望将修复代码保留在外部。
我发现下面的方法对我很有用。它不循环,同时考虑高度和宽度。注意,在视图上调用setTextSize时指定PX单位是很重要的。
Paint paint = adjustTextSize(getPaint(), numChars, maxWidth, maxHeight);
setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX,paint.getTextSize());
下面是我使用的例程,从视图中传入getPaint()。带有'wide'字符的10个字符的字符串用于估计独立于实际字符串的宽度。
private static final String text10="OOOOOOOOOO";
public static Paint adjustTextSize(Paint paint, int numCharacters, int widthPixels, int heightPixels) {
float width = paint.measureText(text10)*numCharacters/text10.length();
float newSize = (int)((widthPixels/width)*paint.getTextSize());
paint.setTextSize(newSize);
// remeasure with font size near our desired result
width = paint.measureText(text10)*numCharacters/text10.length();
newSize = (int)((widthPixels/width)*paint.getTextSize());
paint.setTextSize(newSize);
// Check height constraints
FontMetricsInt metrics = paint.getFontMetricsInt();
float textHeight = metrics.descent-metrics.ascent;
if (textHeight > heightPixels) {
newSize = (int)(newSize * (heightPixels/textHeight));
paint.setTextSize(newSize);
}
return paint;
}