在Objective-C中,我们可以使用宏知道应用程序是为设备还是模拟器构建的:
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
// Simulator
#else
// Device
#endif
这些是编译时宏,在运行时不可用。
我如何在Swift中实现同样的目标?
在Objective-C中,我们可以使用宏知道应用程序是为设备还是模拟器构建的:
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
// Simulator
#else
// Device
#endif
这些是编译时宏,在运行时不可用。
我如何在Swift中实现同样的目标?
当前回答
我不知道这是否对任何人有用,但至少M1 mac的当前版本似乎没有将SIMULATOR_MODEL_IDENTIFIER传递到NSProcessInfo
我使用
BOOL isMobile = [[NSProcessInfo processInfo].environment[@"USER"] isEqual:@"mobile"];
和迅捷的对等物。这可能很脆弱,但很有效。
其他回答
运行时,但比这里的大多数其他解决方案更简单:
if TARGET_OS_SIMULATOR != 0 {
// target is current running in the simulator
}
或者,你可以调用一个Objective-C helper函数来返回一个使用预处理器宏的布尔值(特别是如果你已经在你的项目中混合了)。
编辑:不是最好的解决方案,特别是在Xcode 9.3中。请看HotJard的回答
从Swift 1.0开始,对我来说有用的是检查除了arm之外的架构:
#if arch(i386) || arch(x86_64)
//simulator
#else
//device
#endif
让我在这里澄清一些事情:
TARGET_OS_SIMULATOR在很多情况下在Swift代码中没有设置;由于桥接头,您可能会意外地导入它,但这是脆弱的,不受支持。这在框架中甚至是不可能的。这就是为什么有些人对这在Swift中是否有效感到困惑。 我强烈建议不要使用架构来代替模拟器。
执行动态检查:
检查ProcessInfo.processInfo。environment["SIMULATOR_DEVICE_NAME"] != nil完全没问题。
您还可以通过检查SIMULATOR_MODEL_IDENTIFIER来获得正在模拟的底层模型,它将返回像iPhone10,3这样的字符串。
执行静态检查:
Xcode 9.2及更早版本:定义你自己的Swift编译标志(如其他答案所示)。
Xcode 9.3+使用新的targetenvirenvironment条件:
#if targetEnvironment(simulator)
// for sim only
#else
// for device
#endif
下面是一个基于HotJard上面的精彩答案的Xcode 11 Swift示例,这也添加了一个isDevice Bool,并使用SIMULATOR_UDID而不是name。变量赋值是在每一行上完成的,这样你就可以更容易地在调试器中检查它们。
import Foundation
// Extensions to UIDevice based on ProcessInfo.processInfo.environment keys
// to determine if the app is running on an actual device or the Simulator.
@objc extension UIDevice {
static var isSimulator: Bool {
let environment = ProcessInfo.processInfo.environment
let isSimulator = environment["SIMULATOR_UDID"] != nil
return isSimulator
}
static var isDevice: Bool {
let environment = ProcessInfo.processInfo.environment
let isDevice = environment["SIMULATOR_UDID"] == nil
return isDevice
}
}
还有DTPlatformName的字典条目,它应该包含模拟器。
除了其他答案。
在Objective-c中,确保你包含了TargetConditionals。
# include < TargetConditionals.h >
在使用TARGET_OS_SIMULATOR之前。