今天我浏览了这个网站上的一些问题,我发现一个枚举被用于单例模式,据称线程安全的好处,这种解决方案。

我从来没用过枚举,而且我已经用Java编程好几年了。显然,他们改变了很多。现在他们甚至在自己内部完全支持OOP。

为什么我应该在日常编程中使用enum ?


当前回答

我会使用枚举作为有用的映射工具,避免使用多个if-else 前提是实现了一些方法。

public enum Mapping {

    ONE("1"),
    TWO("2");

    private String label;

    private Mapping(String label){
        this.label = label;
    }

    public static Mapping by(String label) {

        for(Mapping m: values() {
            if(m.label.equals(label)) return m;
        }

        return null;
    }

}

因此by(String label)方法允许您通过非枚举获取枚举值。此外,还可以创建两个枚举之间的映射。还可以尝试“1对多”或“多对多”,除了“一对一”的默认关系

最后,enum是一个Java类。你可以在里面有main方法,这在需要马上对参数做一些映射操作时很有用。

其他回答

枚举?为什么要使用它?我认为当你使用它的时候会更容易理解。我也有同样的经历。

假设您有一个创建、删除、编辑和读取数据库操作。

现在如果你创建一个枚举作为一个操作:

public enum operation {
    create("1")
    delete("2")
    edit("3")
    read("4")

    // You may have is methods here
    public boolean isCreate() {
        return this.equals(create);
    }
    // More methods like the above can be written

}

现在,你可以这样声明:

private operation currentOperation;

// And assign the value for it 
currentOperation = operation.create

所以你可以在很多方面使用它。对于特定的事情使用enum总是好的,因为上面例子中的数据库操作可以通过检查currentOperation来控制。也许有人会说,这也可以用变量和整数值来实现。但我相信Enum更安全,更适合程序员。

另一件事:我认为每个程序员都喜欢布尔,不是吗?因为它只能存储两个值,两个特定的值。所以Enum可以被认为具有相同类型的功能,用户可以定义它将存储多少和什么类型的值,只是方式略有不同。:)

ENum代表“枚举类型”。它是一种具有一组固定常数的数据类型,由您自己定义。

对于我来说,使代码在未来可读的枚举最有用的适用情况是在下一个代码片段中表示:

public enum Items {
    MESSAGES, CHATS, CITY_ONLINE, FRIENDS, PROFILE, SETTINGS, PEOPLE_SEARCH, CREATE_CHAT
}

@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menuPrm) {
    // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
    getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menuPrm);
    View itemChooserLcl;
    for (int i = 0; i < menuPrm.size(); i++) {
        MenuItem itemLcl  = menuPrm.getItem(i);
            itemChooserLcl = itemLcl.getActionView();
            if (itemChooserLcl != null) {
                 //here Im marking each View' tag by enume values:
                itemChooserLcl.setTag(Items.values()[i]);
                itemChooserLcl.setOnClickListener(drawerMenuListener);
            }
        }
    return true;
}
private View.OnClickListener drawerMenuListener=new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        Items tagLcl= (Items) v.getTag();
        switch (tagLcl){
            case MESSAGES: ;
            break;
            case CHATS : ;
            break;
            case CITY_ONLINE : ;
            break;
            case FRIENDS : ;
            break;
            case  PROFILE: ;
            break;
            case  SETTINGS: ;
            break;
            case  PEOPLE_SEARCH: ;
            break;
            case  CREATE_CHAT: ;
            break;
        }
    }
};

除了前面提到的用例,我经常发现枚举对于实现策略模式很有用,遵循一些基本的面向对象原则:

将代码放在数据所在的位置(即在枚举本身中——或者通常在枚举常量中,这可能会覆盖方法)。 实现一个(或更多)接口,以便不将客户端代码绑定到枚举(它应该只提供一组默认实现)。

最简单的例子是一组Comparator实现:

enum StringComparator implements Comparator<String> {
    NATURAL {
        @Override
        public int compare(String s1, String s2) {
            return s1.compareTo(s2);
        }
    },
    REVERSE {
        @Override
        public int compare(String s1, String s2) {
            return NATURAL.compare(s2, s1);
        }
    },
    LENGTH {
        @Override
        public int compare(String s1, String s2) {
            return new Integer(s1.length()).compareTo(s2.length());
        }
    };
}

这种“模式”可以在更复杂的场景中使用,广泛使用枚举附带的所有优点:遍历实例,依赖于它们的隐式顺序,根据实例名称检索实例,为特定上下文提供正确实例的静态方法等等。你仍然把这些都隐藏在接口后面,这样你的代码就可以在不需要修改的情况下使用自定义实现,以防你想要一些“默认选项”中不可用的东西。

我曾看到这种方法成功地应用于时间粒度(每天、每周等)概念的建模,其中所有逻辑都封装在枚举中(为给定的时间范围选择正确的粒度,将特定行为绑定到每个粒度作为常量方法等)。而且,服务层所看到的粒度只是一个接口。

在我看来,你到目前为止的所有答案都是正确的,但根据我的经验,我想用几句话来表达:

如果希望编译器检查标识符值的有效性,请使用枚举。

否则,您可以像往常一样使用字符串(可能您为应用程序定义了一些“约定”),并且您将非常灵活……但是你不能在你的字符串上获得100%的安全,你只能在运行时意识到它们。