今天我浏览了这个网站上的一些问题,我发现一个枚举被用于单例模式,据称线程安全的好处,这种解决方案。

我从来没用过枚举,而且我已经用Java编程好几年了。显然,他们改变了很多。现在他们甚至在自己内部完全支持OOP。

为什么我应该在日常编程中使用enum ?


当前回答

我会使用枚举作为有用的映射工具,避免使用多个if-else 前提是实现了一些方法。

public enum Mapping {

    ONE("1"),
    TWO("2");

    private String label;

    private Mapping(String label){
        this.label = label;
    }

    public static Mapping by(String label) {

        for(Mapping m: values() {
            if(m.label.equals(label)) return m;
        }

        return null;
    }

}

因此by(String label)方法允许您通过非枚举获取枚举值。此外,还可以创建两个枚举之间的映射。还可以尝试“1对多”或“多对多”,除了“一对一”的默认关系

最后,enum是一个Java类。你可以在里面有main方法,这在需要马上对参数做一些映射操作时很有用。

其他回答

Java允许将变量限制为只有几个预定义值之一——换句话说,枚举列表中的一个值。 使用枚举可以帮助减少代码中的bug。 下面是一个类外部枚举的例子:

enums coffeesize{BIG , HUGE , OVERWHELMING }; 
//This semicolon is optional.

这限制了咖啡的大小:大的,巨大的,或压倒性的变量。

从Java文档-

您应该在任何时候使用枚举类型 需要表示一个固定的集合 常量。包括自然enum 比如我们太阳系中的行星 你知道的系统和数据集 编译时所有可能的值 时间——例如,a上的选项 菜单、命令行标志等等。

一个常见的例子是用枚举类型替换一个类,用一组私有静态final int常量(常量数量合理)。基本上,如果你认为你在编译时知道“something”的所有可能值,你可以将其表示为枚举类型。比起带有常量的类,枚举提供了可读性和灵活性。

枚举类型几乎没有其他优点。它们总是特定枚举类的一个实例(因此出现了使用枚举作为单例的概念)。另一个优点是可以在switch-case语句中使用枚举作为类型。你也可以在枚举上使用toString()将它们打印为可读的字符串。

而不是做一堆const int声明

您可以将它们都分组在一个enum中

所以它们都是由它们所属的共同群体组织起来的

对于我来说,使代码在未来可读的枚举最有用的适用情况是在下一个代码片段中表示:

public enum Items {
    MESSAGES, CHATS, CITY_ONLINE, FRIENDS, PROFILE, SETTINGS, PEOPLE_SEARCH, CREATE_CHAT
}

@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menuPrm) {
    // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
    getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menuPrm);
    View itemChooserLcl;
    for (int i = 0; i < menuPrm.size(); i++) {
        MenuItem itemLcl  = menuPrm.getItem(i);
            itemChooserLcl = itemLcl.getActionView();
            if (itemChooserLcl != null) {
                 //here Im marking each View' tag by enume values:
                itemChooserLcl.setTag(Items.values()[i]);
                itemChooserLcl.setOnClickListener(drawerMenuListener);
            }
        }
    return true;
}
private View.OnClickListener drawerMenuListener=new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        Items tagLcl= (Items) v.getTag();
        switch (tagLcl){
            case MESSAGES: ;
            break;
            case CHATS : ;
            break;
            case CITY_ONLINE : ;
            break;
            case FRIENDS : ;
            break;
            case  PROFILE: ;
            break;
            case  SETTINGS: ;
            break;
            case  PEOPLE_SEARCH: ;
            break;
            case  CREATE_CHAT: ;
            break;
        }
    }
};

当一个变量(特别是一个方法参数)只能从一组可能的值中选取一个时,您应该始终使用枚举。例如类型常量(合约状态:“永久”,“临时”,“学徒”)或标志(“立即执行”,“延迟执行”)。

如果使用枚举而不是整数(或字符串代码),则增加了编译时检查,避免了传入无效常量的错误,并且记录了哪些值是可以合法使用的。

顺便说一句,过度使用枚举可能意味着你的方法做了太多的事情(通常有几个单独的方法会更好,而不是一个方法有几个标记来修改它所做的事情),但如果你必须使用标记或类型代码,枚举是最好的选择。

举个例子,哪个更好?

/** Counts number of foobangs.
 * @param type Type of foobangs to count. Can be 1=green foobangs,
 * 2=wrinkled foobangs, 3=sweet foobangs, 0=all types.
 * @return number of foobangs of type
 */
public int countFoobangs(int type)

/** Types of foobangs. */
public enum FB_TYPE {
 GREEN, WRINKLED, SWEET, 
 /** special type for all types combined */
 ALL;
}

/** Counts number of foobangs.
 * @param type Type of foobangs to count
 * @return number of foobangs of type
 */
public int countFoobangs(FB_TYPE type)

方法调用如下:

int sweetFoobangCount = countFoobangs(3);

然后就变成:

int sweetFoobangCount = countFoobangs(FB_TYPE.SWEET);

在第二个例子中,很明显哪些类型是允许的,文档和实现不能不同步,编译器可以强制执行这一点。 另外,无效调用

int sweetFoobangCount = countFoobangs(99);

已经不可能了。