这个问题已经在c# /. net上下文中提出过了。
现在我想学习c++中结构体和类的区别。请讨论在OO设计中选择一种或另一种的技术差异以及原因。
我将从一个明显的区别开始:
如果没有指定public:或private:,结构体的成员默认为public;默认情况下,类的成员是私有的。
我敢肯定,在c++规范的晦涩角落里还会发现其他不同之处。
这个问题已经在c# /. net上下文中提出过了。
现在我想学习c++中结构体和类的区别。请讨论在OO设计中选择一种或另一种的技术差异以及原因。
我将从一个明显的区别开始:
如果没有指定public:或private:,结构体的成员默认为public;默认情况下,类的成员是私有的。
我敢肯定,在c++规范的晦涩角落里还会发现其他不同之处。
当前回答
这里有一个很好的解释:http://carcino.gen.nz/tech/cpp/struct_vs_class.php
所以,再强调一次:在c++中,结构体与类是相同的,除了结构体的成员默认具有公共可见性,而类的成员默认具有私有可见性。
其他回答
类和结构之间的区别是关键字之间的区别,而不是数据类型之间的区别。这两个
struct foo : foo_base { int x;};
class bar : bar_base { int x; };
两者都定义了一个类类型。这里关键字的区别在于默认访问权限的不同:
Foo::x是公共的,foo_base是公共继承的 Bar::x是私有的,bar_base是私有继承的
结构和类之间有3个基本区别
第1 -内存是为堆栈内存中的结构保留的(这接近于编程语言),无论堆栈内存中的类是仅为引用保留的,实际内存是在堆内存中保留的。
默认情况下,结构对待公共类是否对待私有类。
第三,不能在结构中重用代码,但在类中我们可以多次重用相同的代码,称为继承
类是引用类型,结构是值类型。 我说类是引用类型, 基本上,它们将包含实例变量的地址。
例如:
Class MyClass
{
Public Int DataMember; //By default, accessibility of class data members
//will be private. So I am making it as Public which
//can be accessed outside of the class.
}
在主要方法中, 我可以使用new操作符创建该类的实例,为该类分配内存 并将其基址存储到MyClass类型变量(_myClassObject2)中。
Static Public void Main (string[] arg)
{
MyClass _myClassObject1 = new MyClass();
_myClassObject1.DataMember = 10;
MyClass _myClassObject2 = _myClassObject1;
_myClassObject2.DataMember=20;
}
在上面的程序中, MyClass _myClassObject2 = _myClassObject1; 指令指示两个MyClass类型的变量
myClassObject1 myClassObject2
并将指向相同的内存位置。 它基本上将相同的内存位置分配给另一个相同类型的变量。
如果我们在MyClass类型的任何一个对象中做的任何改变都会对另一个产生影响 因为两者都指向相同的内存位置。
“_myClassObject1。在这一行,对象的两个数据成员都包含10的值。 “_myClassObject2。DataMember = 20;”在这一行,对象的数据成员都包含值20。 最后,我们通过指针访问对象的数据成员。
与类不同,结构是值类型。 例如:
Structure MyStructure
{
Public Int DataMember; //By default, accessibility of Structure data
//members will be private. So I am making it as
//Public which can be accessed out side of the structure.
}
Static Public void Main (string[] arg)
{
MyStructure _myStructObject1 = new MyStructure();
_myStructObject1.DataMember = 10;
MyStructure _myStructObject2 = _myStructObject1;
_myStructObject2.DataMember = 20;
}
在上面的程序中, 使用new操作符和实例化MyStructure类型的对象 将地址存储到MyStructure类型的_myStructObject变量中 使用"_myStructObject1 "将值10赋给结构的数据成员。DataMember = 10”。
下一行, 我声明了另一个MyStructure类型的变量_myStructObject2,并将_myStructObject1赋值给它。 这里。net c#编译器创建了_myStructureObject1对象的另一个副本 将该内存位置分配给MyStructure变量_myStructObject2。
因此,无论我们对_myStructObject1做了什么改变,都不会对另一个MyStructrue类型的变量_myStructObject2产生影响。 这就是为什么我们说结构是值类型。
class的直接基类是Object而Structure的直接基类是继承自Object的ValueType。 类将支持继承,而结构则不支持。
我们怎么能这么说呢? 这背后的原因是什么? 答案是类。
它可以是抽象的、密封的、静态的和局部的,不能是私有的、受保护的和内部的。
其他答案提到了private/public默认值(但请注意,struct是类是struct;它们不是两个不同的项目,只是同一项目的两种定义方式)。
值得注意的是(特别是因为请求者提到“非托管”c++,所以很可能正在使用msvc++),在某些情况下,如果一个类用class声明,然后用struct定义(或者可能相反),visualc++会抱怨,尽管标准说这是完全合法的。
另一件需要注意的事情是,如果你更新了一个有结构的遗留应用程序来使用类,你可能会遇到以下问题:
旧代码有结构,代码被清理,这些被更改为类。 然后将一两个虚函数添加到新更新的类中。
当虚函数在类中时,编译器会在内部添加额外的指针指向类数据,以指向函数。
这将如何打破旧的遗留代码是,如果在旧代码中的某个地方使用memfill将结构清除为零,这也将破坏额外的指针数据。