我如何以编程方式创建图形元素(如UIButton)在Swift?我试图创建和添加按钮到一个视图,但不能。
当前回答
从storyboard创建UIButton: 1 -将UIButton对象从对象库拖到storyboard文件中的ViewController 2 -节目助理编辑 3 -从上面创建的UIButton中右键拖动到你的类中。结果如下:
@IBAction func buttonActionFromStoryboard(sender: UIButton)
{
println("Button Action From Storyboard")
}
为创建UIButton编程: 1-写入“override func viewDidLoad()”:
let uiButton = UIButton.buttonWithType(UIButtonType.System) as UIButton
uiButton.frame = CGRectMake(16, 116, 288, 30)
uiButton.setTitle("Second", forState: UIControlState.Normal);
uiButton.addTarget(self, action: "buttonActionFromCode:", forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside)
self.view.addSubview(uiButton)
2-添加IBAction功能:
@IBAction func buttonActionFromCode(sender:UIButton)
{
println("Button Action From Code")
}
其他回答
你可以这样创建,也可以这样添加动作....
import UIKit
let myButton = UIButton(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 50, height: 50))
init(nibName nibNameOrNil: String!, bundle nibBundleOrNil: NSBundle!)
{ super.init(nibName: nibName, bundle: nibBundle)
myButton.targetForAction("tappedButton:", withSender: self)
}
func tappedButton(sender: UIButton!)
{
println("tapped button")
}
如何使用Swift 3.0来做到这一点。
func createButton() {
let button = UIButton(type: .system)
button.frame = CGRect(x: 100.0, y: 100.0, width: 100.0, height: 100.0)
button.setTitle(NSLocalizedString("Button", comment: "Button"), for: .normal)
button.backgroundColor = .green
button.addTarget(self, action: #selector(buttonAction(sender:)), for: .touchUpInside)
view.addSubview(button)
}
@objc func buttonAction(sender: UIButton) {
print("Button pushed")
}
在Swift 4.2中编写下面的示例代码,用于以编程方式添加按钮。
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let myButton = UIButton(frame: CGRect(x: 100, y: 100, width: 100, height: 50))
myButton.backgroundColor = .green
myButton.setTitle("Hello UIButton", for: .normal)
myButton.addTarget(self, action: #selector(myButtonAction), for: .touchUpInside)
self.view.addSubview(myButton)
}
@objc func myButtonAction(sender: UIButton!) {
print("My Button tapped")
}
是的,在模拟器里。有时它不会识别选择器,这似乎是一个错误。即使我面对的不是你的代码,然后我只是改变了动作名称(选择器)。它的工作原理
let buttonPuzzle:UIButton = UIButton(frame: CGRectMake(100, 400, 100, 50))
buttonPuzzle.backgroundColor = UIColor.greenColor()
buttonPuzzle.setTitle("Puzzle", forState: UIControlState.Normal)
buttonPuzzle.addTarget(self, action: "buttonAction:", forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside)
buttonPuzzle.tag = 22;
self.view.addSubview(buttonPuzzle)
选择器函数在这里:
func buttonAction(sender:UIButton!)
{
var btnsendtag:UIButton = sender
if btnsendtag.tag == 22 {
//println("Button tapped tag 22")
}
}
斯威夫特3
let btn = UIButton(type: .custom) as UIButton
btn.backgroundColor = .blue
btn.setTitle("Button", for: .normal)
btn.frame = CGRect(x: 100, y: 100, width: 200, height: 100)
btn.addTarget(self, action: #selector(clickMe), for: .touchUpInside)
self.view.addSubview(btn)
func clickMe(sender:UIButton!) {
print("Button Clicked")
}
输出
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