是否有可能取消一个UIView动画,而它正在进行中?或者我必须降到CA级别?

例如,我做过这样的事情(可能设置了一个结束动画动作):

[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView setAnimationDuration:duration];
[UIView setAnimationCurve: UIViewAnimationCurveLinear];
// other animation properties

// set view properties

[UIView commitAnimations];

但是在动画完成之前,我得到动画结束事件,我想取消它(缩短它)。这可能吗?在谷歌上搜索一下,会发现一些人问了同样的问题,但没有答案——还有一两个人猜测这是不可能的。


当前回答

暂停动画而不恢复到原始或最终状态:

CFTimeInterval paused_time = [myView.layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];
myView.layer.speed = 0.0;
myView.layer.timeOffset = paused_time;

其他回答

我也有同样的问题;api没有任何东西来取消某些特定的动画。的

+ (void) setAnimationsEnabled:(BOOL)启用

禁用所有动画,因此不为我工作。有两种解决方案:

1)使你的动画对象成为子视图。然后,当你想要取消该视图的动画时,删除该视图或隐藏它。很简单,但是你需要重新创建没有动画的子视图如果你需要保持它在视图中。

2)只重复一个anim,并在需要时创建一个委托选择器重新启动anim,如下所示:

-(void) startAnimation {
NSLog(@"startAnim alpha:%f", self.alpha);
[self setAlpha:1.0];
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:1.0];
[UIView setAnimationRepeatCount:1];
[UIView setAnimationRepeatAutoreverses:YES];
[UIView setAnimationDelegate:self];
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(pulseAnimationDidStop:finished:context:)];
[self setAlpha:0.1];
[UIView commitAnimations];
}

- (void)pulseAnimationDidStop:(NSString *)animationID finished:(NSNumber *)finished context:(void *)context {
if(hasFocus) {
    [self startAnimation];
} else {
    self.alpha = 1.0;
}
}

-(void) setHasFocus:(BOOL)_hasFocus {
hasFocus = _hasFocus;
if(hasFocus) {
    [self startAnimation];
}
}

问题2)总是延迟停止动画,因为它完成当前的动画周期。

希望这能有所帮助。

如果你只是想平稳地暂停/停止动画

self.yourView.layer.speed = 0;

如何暂停一个层树的动画

在一个特定的视图上立即停止所有动画的最简单的方法是:

将项目链接到QuartzCore.framework。在代码的开头:

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

现在,当你想停止视图中的所有动画时,这样说:

[CATransaction begin];
[theView.layer removeAllAnimations];
[CATransaction commit];

中线可以自己工作,但是在运行循环结束之前会有一个延迟(“重画时刻”)。为了防止这种延迟,可以将命令包装在显式事务块中,如图所示。如果在当前运行循环中没有对该层执行其他更改,则此工作正常。

很抱歉要恢复这个答案,但在iOS 10中事情有点改变,现在取消是可能的,你甚至可以优雅地取消!

ios10之后,你可以用UIViewPropertyAnimator取消动画!

UIViewPropertyAnimator(duration: 2, dampingRatio: 0.4, animations: {
    view.backgroundColor = .blue
})
animator.stopAnimation(true)

如果你传递true,它会取消动画,并在你取消的地方停止。补全方法将不会被调用。然而,如果你传递了false,你将负责完成动画:

animator.finishAnimation(.start)

你可以完成动画并保持当前状态(.current)或回到初始状态(.start)或结束状态(.end)

顺便说一下,你甚至可以暂停并稍后重新启动……

animator.pauseAnimation()
animator.startAnimation()

注意:如果你不想突然取消,你可以反转你的动画,甚至在你暂停它后改变你的动画!

Even if you cancel the animation in the ways above animation didStopSelector still runs. So if you have logic states in your application driven by animations you will have problems. For this reason with the ways described above I use the context variable of UIView animations. If you pass the current state of your program by the context param to the animation, when the animation stops your didStopSelector function may decide if it should do something or just return based on the current state and the state value passed as context.