我一直在博客中看到访客模式的参考,但我不得不承认,我就是不明白。我读了维基百科上关于这个模式的文章,我理解了它的机制,但我仍然不知道什么时候使用它。

作为一个最近才真正了解装饰器模式的人,现在看到它在任何地方都有使用,我希望能够真正直观地理解这个看似方便的模式。


当前回答

虽然我知道如何做,何时做,但我一直不明白为什么。为了对有c++等语言背景的人有所帮助,请仔细阅读本文。

对于懒惰的人,我们使用访问者模式,因为“虽然在c++中虚函数是动态分派的,但函数重载是静态完成的”。

或者,换句话说,当你传递一个实际绑定到ApolloSpacecraft对象的飞船引用时,确保CollideWith(ApolloSpacecraft&)被调用。

class SpaceShip {};
class ApolloSpacecraft : public SpaceShip {};
class ExplodingAsteroid : public Asteroid {
public:
  virtual void CollideWith(SpaceShip&) {
    cout << "ExplodingAsteroid hit a SpaceShip" << endl;
  }
  virtual void CollideWith(ApolloSpacecraft&) {
    cout << "ExplodingAsteroid hit an ApolloSpacecraft" << endl;
  }
}

其他回答

正如Konrad Rudolph已经指出的,它适用于需要双重调度的情况

这里有一个例子,以显示我们需要双重调度&访客如何帮助我们这样做的情况。

例子:

假设我有三种类型的移动设备——iPhone, Android, Windows mobile。

这三种设备都安装了蓝牙收音机。

让我们假设蓝牙收音机可以来自2个独立的原始设备制造商-英特尔和博通。

为了使这个例子与我们的讨论相关,我们还假设Intel电台公开的api与Broadcom电台公开的api是不同的。

这是我的类的样子

现在,我想介绍一个操作——移动设备蓝牙开关。

它的函数特征应该是这样的

 void SwitchOnBlueTooth(IMobileDevice mobileDevice, IBlueToothRadio blueToothRadio)

因此,根据正确的设备类型和蓝牙收音机的正确类型,它可以通过调用适当的步骤或算法打开。

原则上,它变成了一个3 × 2的矩阵,在这里,我试图根据所涉及的对象的正确类型来进行正确的操作。

取决于两个参数类型的多态行为。

现在,访问者模式可以应用于这个问题。灵感来自维基百科页面上的说明——“本质上,访问者允许在不修改类本身的情况下向类族添加新的虚函数;相反,创建一个实现虚函数的所有适当专门化的访问者类。访问者将实例引用作为输入,通过双重调度实现目标。

由于3x2矩阵,双重调度是必要的

这是如何设置看起来像-

我写了一个例子来回答另一个问题,代码和它的解释在这里被提到。

我发现下面的链接更容易:

在 http://www.remondo.net/visitor-pattern-example-csharp/我找到了一个例子,展示了一个模拟的例子,展示了什么是访问者模式的好处。这里有不同的Pill容器类:

namespace DesignPatterns
{
    public class BlisterPack
    {
        // Pairs so x2
        public int TabletPairs { get; set; }
    }

    public class Bottle
    {
        // Unsigned
        public uint Items { get; set; }
    }

    public class Jar
    {
        // Signed
        public int Pieces { get; set; }
    }
}

正如你在上面看到的,你BilsterPack包含对药片,所以你需要乘以2对的数量。此外,你可能会注意到瓶使用单位是不同的数据类型,需要强制转换。

所以在主要方法中,您可以使用以下代码计算药丸计数:

foreach (var item in packageList)
{
    if (item.GetType() == typeof (BlisterPack))
    {
        pillCount += ((BlisterPack) item).TabletPairs * 2;
    }
    else if (item.GetType() == typeof (Bottle))
    {
        pillCount += (int) ((Bottle) item).Items;
    }
    else if (item.GetType() == typeof (Jar))
    {
        pillCount += ((Jar) item).Pieces;
    }
}

注意,上面的代码违反了单一责任原则。这意味着如果添加新类型的容器,则必须更改主方法代码。同时,延长开关时间也是不好的做法。

通过引入以下代码:

public class PillCountVisitor : IVisitor
{
    public int Count { get; private set; }

    #region IVisitor Members

    public void Visit(BlisterPack blisterPack)
    {
        Count += blisterPack.TabletPairs * 2;
    }

    public void Visit(Bottle bottle)
    {
        Count += (int)bottle.Items;
    }

    public void Visit(Jar jar)
    {
        Count += jar.Pieces;
    }

    #endregion
}

您将计数药丸数量的责任转移到名为PillCountVisitor的类(并且我们删除了switch case语句)。这意味着每当您需要添加新的药丸容器类型时,您应该只更改PillCountVisitor类。还要注意IVisitor接口一般用于其他场景。

通过在药丸容器类中添加Accept方法:

public class BlisterPack : IAcceptor
{
    public int TabletPairs { get; set; }

    #region IAcceptor Members

    public void Accept(IVisitor visitor)
    {
        visitor.Visit(this);
    }

    #endregion
}

我们允许访客参观药丸容器课程。

最后,我们计算药丸计数使用以下代码:

var visitor = new PillCountVisitor();

foreach (IAcceptor item in packageList)
{
    item.Accept(visitor);
}

这意味着:每个药片容器允许PillCountVisitor访问者查看他们的药片计数。他知道怎么数你的药。

看着来访者。伯爵有药丸的价值。

在 http://butunclebob.com/ArticleS.UncleBob.IuseVisitor你看到了真实的场景,你不能使用多态性(答案)来遵循单一责任原则。事实上在:

public class HourlyEmployee extends Employee {
  public String reportQtdHoursAndPay() {
    //generate the line for this hourly employee
  }
}

reportQtdHoursAndPay方法用于报告和表示,这违反了单一责任原则。因此,最好利用访问者模式来解决这一问题。

使用访问者模式至少有三个很好的理由:

减少代码的增殖,当数据结构发生变化时,代码只会略有不同。 将相同的计算应用于多个数据结构,而不改变实现计算的代码。 在不更改遗留代码的情况下向遗留库添加信息。

请看看我写的一篇关于这方面的文章。

Visitor设计模式非常适用于目录树、XML结构或文档概要等“递归”结构。

Visitor对象访问递归结构中的每个节点:每个目录、每个XML标记等等。Visitor对象不遍历结构。相反,Visitor方法应用于结构的每个节点。

这是一个典型的递归节点结构。可以是目录或XML标记。 [如果你是一个Java人,想象一下有很多额外的方法来构建和维护子列表。]

class TreeNode( object ):
    def __init__( self, name, *children ):
        self.name= name
        self.children= children
    def visit( self, someVisitor ):
        someVisitor.arrivedAt( self )
        someVisitor.down()
        for c in self.children:
            c.visit( someVisitor )
        someVisitor.up()

visit方法将Visitor对象应用于结构中的每个节点。在本例中,它是一个自顶向下的访问者。您可以更改visit方法的结构,以进行自底向上或其他排序。

这里有一个供访问者使用的超类。它被visit方法所使用。它“到达”结构中的每个节点。由于visit方法调用了up和down,因此访问者可以跟踪深度。

class Visitor( object ):
    def __init__( self ):
        self.depth= 0
    def down( self ):
        self.depth += 1
    def up( self ):
        self.depth -= 1
    def arrivedAt( self, aTreeNode ):
        print self.depth, aTreeNode.name

子类可以做一些事情,比如在每个级别上计算节点并积累一个节点列表,生成一个良好的路径分层节号。

这是申请表。它构建了一个树结构,someTree。它创建了一个Visitor, dumpNodes。

然后它将dumpNodes应用到树中。dumpNode对象将“访问”树中的每个节点。

someTree= TreeNode( "Top", TreeNode("c1"), TreeNode("c2"), TreeNode("c3") )
dumpNodes= Visitor()
someTree.visit( dumpNodes )

TreeNode访问算法将确保每个TreeNode都被用作Visitor的arrivedAt方法的参数。

你困惑的原因可能是来客是一个致命的用词不当。许多(杰出的)程序员都曾遇到过这个问题。它实际做的是用本身不支持它的语言(大多数语言不支持)实现双重调度。


1)我最喜欢的例子是《Effective c++》的作者Scott Meyers,他称这是他最重要的c++啊哈之一!的时刻。