根据我的理解,在Scala中,函数也可以被调用
传递或 的名字
例如,给定以下声明,我们是否知道函数将如何被调用?
声明:
def f (x:Int, y:Int) = x;
Call
f (1,2)
f (23+55,5)
f (12+3, 44*11)
请问规则是什么?
根据我的理解,在Scala中,函数也可以被调用
传递或 的名字
例如,给定以下声明,我们是否知道函数将如何被调用?
声明:
def f (x:Int, y:Int) = x;
Call
f (1,2)
f (23+55,5)
f (12+3, 44*11)
请问规则是什么?
当前回答
参数通常是按值传递的,这意味着它们在被替换到函数体之前会被求值。
在定义函数时,可以使用双箭头强制按名称调用参数。
// first parameter will be call by value, second call by name, using `=>`
def returnOne(x: Int, y: => Int): Int = 1
// to demonstrate the benefits of call by name, create an infinite recursion
def loop(x: Int): Int = loop(x)
// will return one, since `loop(2)` is passed by name so no evaluated
returnOne(2, loop(2))
// will not terminate, since loop(2) will evaluate.
returnOne(loop(2), 2) // -> returnOne(loop(2), 2) -> returnOne(loop(2), 2) -> ...
其他回答
通过一个例子可以帮助您更好地理解其中的区别。
让我们定义一个返回当前时间的简单函数:
def getTime = System.currentTimeMillis
现在我们将定义一个函数,通过名称,打印两次延迟一秒的时间:
def getTimeByName(f: => Long) = { println(f); Thread.sleep(1000); println(f)}
一个值为1:
def getTimeByValue(f: Long) = { println(f); Thread.sleep(1000); println(f)}
现在让我们分别调用:
getTimeByName(getTime)
// prints:
// 1514451008323
// 1514451009325
getTimeByValue(getTime)
// prints:
// 1514451024846
// 1514451024846
结果应该可以解释这种差异。这个代码片段可以在这里找到。
我将尝试通过一个简单的用例来解释,而不仅仅是提供一个示例
想象一下,你想要创建一个“唠叨应用程序”,每当你被唠叨时,它就会唠叨你。
检查以下实现:
object main {
def main(args: Array[String]) {
def onTime(time: Long) {
while(time != time) println("Time to Nag!")
println("no nags for you!")
}
def onRealtime(time: => Long) {
while(time != time) println("Realtime Nagging executed!")
}
onTime(System.nanoTime())
onRealtime(System.nanoTime())
}
}
在上述实现中,nagger只在通过名称传递时才会工作 原因是,当通过值传递时,它将被重用,因此值将不会被重新计算,而当通过名称传递时,值将在每次访问变量时重新计算
按值调用是常见的用例,这里有很多答案。
名称调用将一个代码块传递给调用方,每次调用时 调用方访问参数,执行代码块,然后 值被计算。
我将尝试用下面的用例以更简单的方式演示按名调用
示例1:
function下面是按名称调用的简单示例/用例,它将function作为参数并给出所经过的时间。
/**
* Executes some code block and prints to stdout the
time taken to execute the block
for interactive testing and debugging.
*/
def time[T](f: => T): T = {
val start = System.nanoTime()
val ret = f
val end = System.nanoTime()
println(s"Time taken: ${(end - start) / 1000 / 1000} ms")
ret
}
示例2:
apache spark(与scala一起)使用按名称调用的方式使用日志记录,参见日志特性 其中其惰性计算是否日志。isInfoEnabled或否。
protected def logInfo(msg: => String) {
if (log.isInfoEnabled) log.info(msg)
}
参数通常是按值传递的,这意味着它们在被替换到函数体之前会被求值。
在定义函数时,可以使用双箭头强制按名称调用参数。
// first parameter will be call by value, second call by name, using `=>`
def returnOne(x: Int, y: => Int): Int = 1
// to demonstrate the benefits of call by name, create an infinite recursion
def loop(x: Int): Int = loop(x)
// will return one, since `loop(2)` is passed by name so no evaluated
returnOne(2, loop(2))
// will not terminate, since loop(2) will evaluate.
returnOne(loop(2), 2) // -> returnOne(loop(2), 2) -> returnOne(loop(2), 2) -> ...
下面是我编写的一个快速示例,以帮助我的一位正在学习Scala课程的同事。我觉得有趣的是,Martin没有使用之前在讲座中提到的&&问题的答案作为例子。无论如何,我希望这能有所帮助。
val start = Instant.now().toEpochMilli
val calc = (x: Boolean) => {
Thread.sleep(3000)
x
}
def callByValue(x: Boolean, y: Boolean): Boolean = {
if (!x) x else y
}
def callByName(x: Boolean, y: => Boolean): Boolean = {
if (!x) x else y
}
new Thread(() => {
println("========================")
println("Call by Value " + callByValue(false, calc(true)))
println("Time " + (Instant.now().toEpochMilli - start) + "ms")
println("========================")
}).start()
new Thread(() => {
println("========================")
println("Call by Name " + callByName(false, calc(true)))
println("Time " + (Instant.now().toEpochMilli - start) + "ms")
println("========================")
}).start()
Thread.sleep(5000)
代码的输出如下:
========================
Call by Name false
Time 64ms
========================
Call by Value false
Time 3068ms
========================