场景:用户点击视图控制器上的按钮。视图控制器是导航堆栈中最顶层的(很明显)。tap调用在另一个类上调用的实用程序类方法。这里发生了不好的事情我想在控件返回到视图控制器之前在那里显示一个警告。

+ (void)myUtilityMethod {
    // do stuff
    // something bad happened, display an alert.
}

这是可能的UIAlertView(但可能不太合适)。

在这种情况下,你如何在myUtilityMethod中呈现UIAlertController ?


当前回答

我尝试了上面提到的所有方法,但都没有成功。我在Swift 3.0中使用的方法:

extension UIAlertController {
    func show() {
        present(animated: true, completion: nil)
    }

    func present(animated: Bool, completion: (() -> Void)?) {
        if var topController = UIApplication.shared.keyWindow?.rootViewController {
            while let presentedViewController = topController.presentedViewController {
                topController = presentedViewController
            }
            topController.present(self, animated: animated, completion: completion)
        }
    }
}

其他回答

Kevin Sliech提供了一个很好的解决方案。

我现在在我的主UIViewController子类中使用下面的代码。

我做的一个小改动是检查最好的表示控制器是不是一个普通的UIViewController。如果不是,那就一定是某个VC表示一个普通VC。因此,我们返回正在呈现的VC。

- (UIViewController *)bestPresentationController
{
    UIViewController *bestPresentationController = [UIApplication sharedApplication].keyWindow.rootViewController;

    if (![bestPresentationController isMemberOfClass:[UIViewController class]])
    {
        bestPresentationController = bestPresentationController.presentedViewController;
    }    

    return bestPresentationController;
}

在我的测试中似乎一切正常。

谢谢你,凯文!

除了给出的很好的答案(agilityvision, adib, malhal)。为了达到像以前的UIAlertViews那样的排队行为(避免警报窗口重叠),使用这个块来观察窗口级别的可用性:

@interface UIWindow (WLWindowLevel)

+ (void)notifyWindowLevelIsAvailable:(UIWindowLevel)level withBlock:(void (^)())block;

@end

@implementation UIWindow (WLWindowLevel)

+ (void)notifyWindowLevelIsAvailable:(UIWindowLevel)level withBlock:(void (^)())block {
    UIWindow *keyWindow = [UIApplication sharedApplication].keyWindow;
    if (keyWindow.windowLevel == level) {
        // window level is occupied, listen for windows to hide
        id observer;
        observer = [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserverForName:UIWindowDidBecomeHiddenNotification object:keyWindow queue:nil usingBlock:^(NSNotification *note) {
            [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:observer];
            [self notifyWindowLevelIsAvailable:level withBlock:block]; // recursive retry
        }];

    } else {
        block(); // window level is available
    }
}

@end

完整的例子:

[UIWindow notifyWindowLevelIsAvailable:UIWindowLevelAlert withBlock:^{
    UIWindow *alertWindow = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
    alertWindow.windowLevel = UIWindowLevelAlert;
    alertWindow.rootViewController = [UIViewController new];
    [alertWindow makeKeyAndVisible];

    UIAlertController *alertController = [UIAlertController alertControllerWithTitle:@"Alert" message:nil preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert];
    [alertController addAction:[UIAlertAction actionWithTitle:@"OK" style:UIAlertActionStyleCancel handler:^(UIAlertAction *action) {
        alertWindow.hidden = YES;
    }]];

    [alertWindow.rootViewController presentViewController:alertController animated:YES completion:nil];
}];

这将允许您避免警报窗口重叠。同样的方法可以用于为任意数量的窗口层分离和放入队列视图控制器。

几个月前我发过一个类似的问题,我想我终于解决了这个问题。如果你只是想看代码,请点击我文章底部的链接。

解决方案是使用一个额外的UIWindow。

当你想要显示你的UIAlertController:

使你的窗口成为键和可见窗口(window. makekeyandvisible ()) 只需使用一个普通的UIViewController实例作为新窗口的rootViewController。(窗口。rootViewController = UIViewController()) 在你窗口的rootViewController上显示你的UIAlertController

有几点需要注意:

你的UIWindow必须是强引用的。如果它没有被强引用,它将永远不会出现(因为它已经被释放了)。我建议使用属性,但我也成功地使用了关联对象。 为了确保窗口显示在其他所有内容之上(包括系统UIAlertControllers),我设置了windowLevel。(窗口。windowLevel = UIWindowLevelAlert + 1)

最后,我有一个完整的实现,如果你只是想看看。

https://github.com/dbettermann/DBAlertController

@agilityvision的答案翻译为Swift4/iOS11。我没有使用本地化字符串,但你可以很容易地改变:

import UIKit

/** An alert controller that can be called without a view controller.
 Creates a blank view controller and presents itself over that
 **/
class AlertPlusViewController: UIAlertController {

    private var alertWindow: UIWindow?

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
    }

    override func viewDidDisappear(_ animated: Bool) {
        super.viewDidDisappear(animated)
        self.alertWindow?.isHidden = true
        alertWindow = nil
    }

    func show() {
        self.showAnimated(animated: true)
    }

    func showAnimated(animated _: Bool) {

        let blankViewController = UIViewController()
        blankViewController.view.backgroundColor = UIColor.clear

        let window = UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds)
        window.rootViewController = blankViewController
        window.backgroundColor = UIColor.clear
        window.windowLevel = UIWindowLevelAlert + 1
        window.makeKeyAndVisible()
        self.alertWindow = window

        blankViewController.present(self, animated: true, completion: nil)
    }

    func presentOkayAlertWithTitle(title: String?, message: String?) {

        let alertController = AlertPlusViewController(title: title, message: message, preferredStyle: .alert)
        let okayAction = UIAlertAction(title: "Ok", style: .default, handler: nil)
        alertController.addAction(okayAction)
        alertController.show()
    }

    func presentOkayAlertWithError(error: NSError?) {
        let title = "Error"
        let message = error?.localizedDescription
        presentOkayAlertWithTitle(title: title, message: message)
    }
}

你可以尝试在UIViewController上用一个方法来实现一个类别 - (void)presentErrorMessage;,在这个方法中你实现了UIAlertController,然后在self上呈现它。然后在你的客户端代码中,你会有这样的东西:

[myViewController presentErrorMessage];

这样可以避免不必要的参数和关于视图不在窗口层次结构中的警告。