到目前为止,当我需要在小部件中使用条件语句时,我已经做了以下工作(使用中心和容器作为简化的虚拟示例):

new Center(
  child: condition == true ? new Container() : new Container()
)

虽然当我尝试使用if/else语句时,它会导致一个死亡代码警告:

new Center(
  child: 
    if(condition == true){
      new Container();
    }else{
      new Container();
    }
)

有趣的是,我尝试了一个switch case语句,它给了我同样的警告,因此我不能运行代码。我做错了什么,或者它是这样的,不能使用if/else或开关语句而不颤振认为有死代码?


当前回答

你可以简单地使用条件语句a==b?c: d

例如:

Container(
  color: Colors.white,
  child: ('condition')
  ? Widget1(...)
  : Widget2(...)
)

我希望你明白了。

假设如果没有其他条件,你可以使用sizebox .shrink()

Container(
      color: Colors.white,
      child: ('condition')
       ? Widget1(...)
       : SizedBox.shrink()
    )

如果是列,不需要写?:运算符

Column(
 children: <Widget>[
  if('condition')
    Widget1(...),
 ],
)

其他回答

简单的方法:

使用Builder小部件

Center(
    child: Builder(
        builder: (context) {
        if (a == b) {
          return const Widget1();
        } else {
          return const Widget2();
         }
        },
   ),
)

你可以在dart中对条件语句使用三元运算符,它的使用很简单

(condition) ? statement1 : statement2

如果条件为真,则执行statement1,否则执行statement2。

举一个实际的例子

Center(child: condition ? Widget1() : Widget2())

请记住,如果您打算使用null作为Widget2,最好使用sizebox .shrink(),因为一些父部件将在获得null子部件后抛出异常。

在Dart中,if/else和switch是语句而不是表达式。它们不返回值,所以不能将它们传递给构造函数参数。如果您的构建方法中有很多条件逻辑,那么尝试简化它是一个很好的实践。例如,您可以将自包含逻辑移动到方法,并使用if/else语句来初始化稍后使用的局部变量。

使用方法和if/else

Widget _buildChild() {
  if (condition) {
    return ...
  }
  return ...
}

Widget build(BuildContext context) {
  return new Container(child: _buildChild());
}

使用if/else

Widget build(BuildContext context) {
  Widget child;
  if (condition) {
    child = ...
  } else {
    child = ...
  }
  return new Container(child: child);
}

我不知道这是否是一个好的做法,但我正在使用:

class StatmentExample extends StatelessWidget {
  Widget build(BuildContext context) {
    return pageValue==1 ? Page1():pageValue== 2? Page2():pageValue==3 ? Page3():Page4();
  }
}

仅当部件振动时

if(bool = true) Container(

child: ....

),

OR

if(bool = true) Container(

child: ....

) else new Container(child: lalala),