我在检查器中看到我可以改变背景颜色,但是我想改变边框的颜色和粗细,可以吗?
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@IBInspectable在iOS 9和Swift 2.0上为我工作
extension UIView {
@IBInspectable var borderWidth: CGFloat {
get {
return layer.borderWidth
}
set(newValue) {
layer.borderWidth = newValue
}
}
@IBInspectable var cornerRadius: CGFloat {
get {
return layer.cornerRadius
}
set(newValue) {
layer.cornerRadius = newValue
}
}
@IBInspectable var borderColor: UIColor? {
get {
if let color = layer.borderColor {
return UIColor(CGColor: color)
}
return nil
}
set(newValue) {
layer.borderColor = newValue?.CGColor
}
}
其他回答
你需要使用视图层来设置边界属性。例句:
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
...
view.layer.borderColor = [UIColor redColor].CGColor;
view.layer.borderWidth = 3.0f;
你还需要链接到QuartzCore.framework来访问这个功能。
试试下面的代码:
view.layer.borderColor = [UIColor redColor].CGColor;
view.layer.borderWidth= 2.0;
[view setClipsToBounds:YES];
当我使用Vladimir的CALayer解决方案时,在视图的顶部我有一个动画,像一个模态UINavigationController解散,我看到很多故障发生,并有绘图性能问题。
另一种实现这个的方法,但是没有小故障和性能损失,是创建一个自定义UIView并实现drawRect消息,像这样:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef contextRef = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetLineWidth(contextRef, 1);
CGContextSetRGBStrokeColor(contextRef, 255.0, 255.0, 255.0, 1.0);
CGContextStrokeRect(contextRef, rect);
}
我不建议重写drawRect,因为这会导致性能下降。
相反,我将修改类的属性如下(在你的自定义uiview):
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame {
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
self.layer.borderWidth = 2.f;
self.layer.borderColor = [UIColor redColor].CGColor;
}
return self;
当采用上述方法时,我没有看到任何故障-不确定为什么放入initWithFrame会停止这些;-)
如果你想在不同的边线上添加不同的边框,可能添加一个带有特定样式的子视图是一种容易想出的方法。
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