如何生成介于0和n之间的随机数?
当前回答
使用rand(范围)
来自Ruby随机数:
如果你需要一个随机整数来模拟一个六面骰子,你可以使用:1+rand(6)。掷骰子可以用2+rand(6)+rand(4)模拟。最后,如果你只需要一个随机浮点数,只需要调用rand而不需要参数。
正如Marc AndréLafortune在下面的回答中所提到的(请投票),Ruby 1.9.2有自己的Random类(Marc Andreé亲自帮助调试,因此该特性的目标是1.9.2)。
例如,在这个需要猜10个数字的游戏中,您可以使用以下方法初始化它们:
10.times.map{ 20 + Random.rand(11) }
#=> [26, 26, 22, 20, 30, 26, 23, 23, 25, 22]
注:
使用Random.new.rand(20..30)(使用Random.new)通常不是一个好主意,正如Marc AndréLafortune(再次)在他的回答中详细解释的那样。但是,如果不使用Random.new,那么类方法rand只接受一个最大值,而不是一个Range,正如banister(大力)在注释中指出的(以及Random的文档中所记录的)。只有实例方法可以采用Range,如生成7位数的随机数所示。
这就是为什么Random.new.rand(20..30)的等效值为20+Random.rand(11),因为Random.rand(int)返回“大于或等于零且小于参数的随机整数”。20..30包括30,我需要找到一个介于0和11之间的随机数,不包括11。
其他回答
如果您不仅要寻找数字,还要寻找十六进制或uuid,那么值得一提的是,SecureRandom模块在1.9.2+中找到了从ActiveSupport到ruby内核的方法。因此,不需要完整的框架:
require 'securerandom'
p SecureRandom.random_number(100) #=> 15
p SecureRandom.random_number(100) #=> 88
p SecureRandom.random_number #=> 0.596506046187744
p SecureRandom.random_number #=> 0.350621695741409
p SecureRandom.hex #=> "eb693ec8252cd630102fd0d0fb7c3485"
它记录在这里:Ruby1.9.3-模块:SecureRandom(lib/SecureRandom.rb)
这个怎么样?
num = Random.new
num.rand(1..n)
范围=10..50
兰特(范围)
or
采样范围
or
range.to_a.shuffle(这将对整个数组进行随机排序,您可以从这个数组中按第一个或最后一个或任意一个选择随机数)
这个呢?
n = 3
(0..n).to_a.sample
问题的最简单答案:
rand(0..n)
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