在Python编程中,Mark Lutz提到了术语mixin。我有C/ c++ / c#的背景,以前没有听说过这个术语。什么是mixin?

从这个例子的字里行间(我链接了这个例子,因为它很长),我假设这是一个使用多重继承来扩展类的情况,而不是适当的子类化。这样对吗?

为什么我要这样做,而不是把新功能放到一个子类?就此而言,为什么混合/多重继承方法会比使用组合更好呢?

mixin与多重继承的区别是什么?这只是语义上的问题吗?


当前回答

我认为之前的回答很好地定义了mixin是什么。然而, 为了更好地理解它们,从代码/实现的角度将mixin与抽象类和接口进行比较可能是有用的:

1. 抽象类

类,该类需要包含一个或多个抽象方法 抽象类可以包含状态(实例变量)和非抽象方法

2. 接口

接口只包含抽象方法(没有非抽象方法和内部状态)

3.mixin

mixin(像接口)不包含内部状态(实例变量) mixin包含一个或多个非抽象方法(与接口不同,它们可以包含非抽象方法)

在例如Python中,这些只是约定,因为上面所有的都被定义为类。然而,抽象类、接口和mixin的共同特征是它们不应该独立存在,也就是说不应该被实例化。

其他回答

我认为这里有一些很好的解释,但我想提供另一个角度。

In Scala, you can do mixins as has been described here but what is very interesting is that the mixins are actually 'fused' together to create a new kind of class to inherit from. In essence, you do not inherit from multiple classes/mixins, but rather, generate a new kind of class with all the properties of the mixin to inherit from. This makes sense since Scala is based on the JVM where multiple-inheritance is not currently supported (as of Java 8). This mixin class type, by the way, is a special type called a Trait in Scala.

它在定义类的方式中有所暗示: NewClass用SecondMixin和ThirdMixin扩展了FirstMixin …

我不确定CPython解释器是否做同样的事情(mixin class-composition),但我不会感到惊讶。同样,作为c++背景,我不会将ABC或“接口”称为等同于mixin——它们是类似的概念,但在使用和实现上有所不同。

Mixins是编程中的一个概念,其中类提供功能,但并不用于实例化。Mixins的主要目的是提供独立的功能,最好是Mixins本身没有与其他Mixins的继承,并且避免状态。在Ruby等语言中,有一些直接的语言支持,但对于Python则没有。但是,您可以使用多类继承来执行Python中提供的功能。

我看了这个视频http://www.youtube.com/watch?v=v_uKI2NOLEM来了解mixin的基础知识。对于初学者来说,了解mixin的基础知识、它们的工作原理以及在实现它们时可能遇到的问题是非常有用的。

维基百科仍然是最好的:http://en.wikipedia.org/wiki/Mixin

大致总结一下上面所有的好答案:

                States        /     Methods Concrete Method Abstract Method
Concrete State Class Abstract Class
Abstract State Mixin Interface

我读到你有c#背景。因此,一个好的起点可能是。net的mixin实现。

你可能想在http://remix.codeplex.com/上查看codeplex项目

请观看lang.net Symposium链接以获得概述。codeplex页面上还有更多的文档。

问候 斯特凡

也许ruby中的一个例子会有所帮助:

你可以包含mixin Comparable并定义一个函数"<=>(other)", mixin提供了所有这些函数:

<(other)
>(other)
==(other)
<=(other)
>=(other)
between?(other)

它通过调用<=>(other)并返回正确的结果来实现这一点。

"instance <=> other"如果两个对象相等则返回0,如果instance大于other则返回小于0,如果other大于0则返回大于0。