你认为每个程序员都应该知道JavaScript的哪些“隐藏特性”?
在看到以下问题的优质答案后,我认为是时候向JavaScript请求它了。
HTML的隐藏特性 CSS的隐藏特性 PHP的隐藏特性 ASP的隐藏特性。网 c#的隐藏特性 Java的隐藏特性 Python的隐藏特性
尽管JavaScript可以说是目前最重要的客户端语言(问问谷歌就知道了),但令人惊讶的是,大多数web开发人员很少意识到它的强大。
你认为每个程序员都应该知道JavaScript的哪些“隐藏特性”?
在看到以下问题的优质答案后,我认为是时候向JavaScript请求它了。
HTML的隐藏特性 CSS的隐藏特性 PHP的隐藏特性 ASP的隐藏特性。网 c#的隐藏特性 Java的隐藏特性 Python的隐藏特性
尽管JavaScript可以说是目前最重要的客户端语言(问问谷歌就知道了),但令人惊讶的是,大多数web开发人员很少意识到它的强大。
当前回答
我提交的第一个特性与其说是一个隐藏特性,不如说是一个很少使用的属性重定义特性应用程序。因为可以重新定义对象的方法,所以可以缓存方法调用的结果,这在计算开销很大且希望延迟求值的情况下非常有用。这是记忆的最简单形式。
function Circle(r) {
this.setR(r);
}
Circle.prototype = {
recalcArea: function() {
this.area=function() {
area = this.r * this.r * Math.PI;
this.area = function() {return area;}
return area;
}
},
setR: function (r) {
this.r = r;
this.invalidateR();
},
invalidateR: function() {
this.recalcArea();
}
}
重构将结果缓存到方法中的代码,你会得到:
Object.prototype.cacheResult = function(name, _get) {
this[name] = function() {
var result = _get.apply(this, arguments);
this[name] = function() {
return result;
}
return result;
};
};
function Circle(r) {
this.setR(r);
}
Circle.prototype = {
recalcArea: function() {
this.cacheResult('area', function() { return this.r * this.r * Math.PI; });
},
setR: function (r) {
this.r = r;
this.invalidateR();
},
invalidateR: function() {
this.recalcArea();
}
}
如果你想要一个记忆函数,你可以用那个代替。不涉及属性重定义。
Object.prototype.memoize = function(name, implementation) {
this[name] = function() {
var argStr = Array.toString.call(arguments);
if (typeof(this[name].memo[argStr]) == 'undefined') {
this[name].memo[argStr] = implementation.apply(this, arguments);
}
return this[name].memo[argStr];
}
};
注意,这依赖于标准数组toString转换,通常不能正常工作。解决这个问题留给读者练习。
第二个提交的是getter和setter。我很惊讶他们还没有被提及。因为官方标准不同于事实上的标准(defineProperty vs. define[GS]字母),而且Internet Explorer几乎不支持官方标准,所以它们通常没什么用。也许这就是他们没有被提及的原因。注意,你可以很好地结合getter和结果缓存:
Object.prototype.defineCacher = function(name, _get) {
this.__defineGetter__(name, function() {
var result = _get.call(this);
this.__defineGetter__(name, function() { return result; });
return result;
})
};
function Circle(r) {
this.r = r;
}
Circle.prototype = {
invalidateR: function() {
this.recalcArea();
},
recalcArea: function() {
this.defineCacher('area', function() {return this.r * this.r * Math.PI; });
},
get r() { return this._r; }
set r(r) { this._r = r; this.invalidateR(); }
}
var unit = new Circle(1);
unit.area;
有效地组合getter, setter和结果缓存有点混乱,因为你必须防止在set上自动失效或不自动失效,这就是下面的例子所做的。如果改变一个属性会使其他多个属性失效,这是一个主要的问题(假设在这些示例中有一个“diameter”属性)。
Object.prototype.defineRecalcer = function(name, _get) {
var recalcFunc;
this[recalcFunc='recalc'+name.toCapitalized()] = function() {
this.defineCacher(name, _get);
};
this[recalcFunc]();
this.__defineSetter__(name, function(value) {
_set.call(this, value);
this.__defineGetter__(name, function() {return value; });
});
};
function Circle(r) {
this.defineRecalcer('area',
function() {return this.r * this.r * Math.PI;},
function(area) {this._r = Math.sqrt(area / Math.PI);},
);
this.r = r;
}
Circle.prototype = {
invalidateR: function() {
this.recalcArea();
},
get r() { return this._r; }
set r(r) { this._r = r; this.invalidateR(); }
}
其他回答
JavaScript中的时间戳:
// Usual Way
var d = new Date();
timestamp = d.getTime();
// Shorter Way
timestamp = (new Date()).getTime();
// Shortest Way
timestamp = +new Date();
访问:
http://images.google.com/images?q=disco
将以下JavaScript代码粘贴到浏览器的地址栏:
http://amix.dk/upload/awt/spin.txt http://amix.dk/upload/awt/disco.txt
享受JavaScript的迪斯科表演:-p
JavaScript没有块作用域(但它有闭包,所以让我们称它为偶数?)
var x = 1;
{
var x = 2;
}
alert(x); // outputs 2
JavaScript使用了一个简单的对象文字:
var x = { intValue: 5, strValue: "foo" };
这将构造一个完整的对象。
JavaScript使用基于原型的面向对象,并提供了在运行时扩展类型的能力:
String.prototype.doubleLength = function() {
return this.length * 2;
}
alert("foo".doubleLength());
对象将对不包含它自身的属性的所有访问委托给它的“原型”,另一个对象。这可以用来实现继承,但实际上更强大(即使更麻烦):
/* "Constructor" */
function foo() {
this.intValue = 5;
}
/* Create the prototype that includes everything
* common to all objects created be the foo function.
*/
foo.prototype = {
method: function() {
alert(this.intValue);
}
}
var f = new foo();
f.method();
您还可以使用前面提到的原型链spoon16扩展(继承)类和重写属性/方法。
在下面的例子中,我们创建了一个类Pet并定义了一些属性。我们还重写了继承自Object的. tostring()方法。
在此之后,我们创建了一个Dog类,它扩展了Pet并重写了. tostring()方法,再次改变了它的行为(多态性)。此外,我们还向子类添加了一些其他属性。
在此之后,我们检查继承链以显示Dog仍然是Dog类型、Pet类型和Object类型。
// Defines a Pet class constructor
function Pet(name)
{
this.getName = function() { return name; };
this.setName = function(newName) { name = newName; };
}
// Adds the Pet.toString() function for all Pet objects
Pet.prototype.toString = function()
{
return 'This pets name is: ' + this.getName();
};
// end of class Pet
// Define Dog class constructor (Dog : Pet)
function Dog(name, breed)
{
// think Dog : base(name)
Pet.call(this, name);
this.getBreed = function() { return breed; };
}
// this makes Dog.prototype inherit from Pet.prototype
Dog.prototype = new Pet();
// Currently Pet.prototype.constructor
// points to Pet. We want our Dog instances'
// constructor to point to Dog.
Dog.prototype.constructor = Dog;
// Now we override Pet.prototype.toString
Dog.prototype.toString = function()
{
return 'This dogs name is: ' + this.getName() +
', and its breed is: ' + this.getBreed();
};
// end of class Dog
var parrotty = new Pet('Parrotty the Parrot');
var dog = new Dog('Buddy', 'Great Dane');
// test the new toString()
alert(parrotty);
alert(dog);
// Testing instanceof (similar to the `is` operator)
alert('Is dog instance of Dog? ' + (dog instanceof Dog)); //true
alert('Is dog instance of Pet? ' + (dog instanceof Pet)); //true
alert('Is dog instance of Object? ' + (dog instanceof Object)); //true
这个问题的两个答案都是从Ray Djajadinata的一篇很棒的MSDN文章中修改的代码。