我见过这样的例子:
public class MaxSeconds {
public static final int MAX_SECONDS = 25;
}
假设我可以有一个Constants类来包装常量,并将它们声明为静态final。我几乎不知道Java,我想知道这是否是创建常量的最佳方式。
我见过这样的例子:
public class MaxSeconds {
public static final int MAX_SECONDS = 25;
}
假设我可以有一个Constants类来包装常量,并将它们声明为静态final。我几乎不知道Java,我想知道这是否是创建常量的最佳方式。
当前回答
只是要避免使用接口:
public interface MyConstants {
String CONSTANT_ONE = "foo";
}
public class NeddsConstant implements MyConstants {
}
这很诱人,但违反了封装,并且模糊了类定义的区别。
其他回答
这完全可以接受,甚至可能是标准。
(public/private) static final TYPE NAME = VALUE;
其中TYPE是类型,NAME是全大写的名称,空格用下划线表示,VALUE是常量值;
我强烈建议不要将常量放在它们自己的类或接口中。
附注:声明为final且为mutable的变量仍然可以更改;但是,变量永远不能指向不同的对象。
例如:
public static final Point ORIGIN = new Point(0,0);
public static void main(String[] args){
ORIGIN.x = 3;
}
这是合法的,ORIGIN将是(3,0)点。
我不会称这个类与常量相同(除了大小写)…我将至少有一类“设置”,或“值”,或“常量”,所有的常量都将存在。如果我有很多,我会将它们分组在逻辑常量类中(UserSettings, AppSettings等)。
对于常量,Enum是一个更好的选择。这里有一个例子
公共类myClass {
public enum myEnum {
Option1("String1", 2),
Option2("String2", 2)
;
String str;
int i;
myEnum(String str1, int i1) { this.str = str1 ; this.i1 = i }
}
静态final是我的偏好,我只使用enum如果项目确实是可枚举的。
我这样做的方法之一是通过创建一个具有常量值的“全局”类,并在需要访问常量的类中进行静态导入。