假设我有一个数组,我想随机选择一个元素。
最简单的方法是什么?
最明显的方法是array[random index]。但也许有一些类似ruby的array。sample?如果没有,可以通过使用扩展来创建这样的方法吗?
假设我有一个数组,我想随机选择一个元素。
最简单的方法是什么?
最明显的方法是array[random index]。但也许有一些类似ruby的array。sample?如果没有,可以通过使用扩展来创建这样的方法吗?
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斯威夫特3
进口GameKit
func getRandomMessage() -> String {
let messages = ["one", "two", "three"]
let randomNumber = GKRandomSource.sharedRandom().nextInt(upperBound: messages.count)
return messages[randomNumber].description
}
其他回答
检查空数组的替代功能实现。
func randomArrayItem<T>(array: [T]) -> T? {
if array.isEmpty { return nil }
let randomIndex = Int(arc4random_uniform(UInt32(array.count)))
return array[randomIndex]
}
randomArrayItem([1,2,3])
重复Lucas所说的,你可以像这样创建Array类的扩展:
extension Array {
func randomItem() -> Element? {
if isEmpty { return nil }
let index = Int(arc4random_uniform(UInt32(self.count)))
return self[index]
}
}
例如:
let myArray = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 10, 12, 14, 16]
let myItem = myArray.randomItem() // Note: myItem is an Optional<Int>
Swift 4版本:
extension Collection where Index == Int {
/**
Picks a random element of the collection.
- returns: A random element of the collection.
*/
func randomElement() -> Iterator.Element? {
return isEmpty ? nil : self[Int(arc4random_uniform(UInt32(endIndex)))]
}
}
斯威夫特3
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func getRandomMessage() -> String {
let messages = ["one", "two", "three"]
let randomNumber = GKRandomSource.sharedRandom().nextInt(upperBound: messages.count)
return messages[randomNumber].description
}
Swift 3 -简单易用。
创建数组 var arrayOfColors = [UIColor. var红色,用户界面颜色。黄色,用户界面颜色。橙色,UIColor.green] 创建随机颜色 let randomColor = arc4random() % UInt32(arrayOfColors.count) 将该颜色设置为对象 你的项目= arrayOfColors[Int(randomColor)]
下面是SpriteKit项目用随机字符串更新SKLabelNode的一个例子:
let array = ["one","two","three","four","five"]
let randomNumber = arc4random() % UInt32(array.count)
let labelNode = SKLabelNode(text: array[Int(randomNumber)])