我的项目中有一张图像存储在Resources/myimage.jpg中。我如何动态加载这张图像到位图对象?


当前回答

比大多数提议的答案简单多了

tslMode.Image = global::ProjectName.Properties.Resources.ImageName;

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你使用的是Windows窗体吗?如果你已经使用属性/资源UI添加了图像,你可以从生成的代码中访问图像,所以你可以简单地这样做:

var bmp = new Bitmap(WindowsFormsApplication1.Properties.Resources.myimage);

我查看了我的一个项目中的设计器代码,注意到它使用了这种符号

myButton.Image = global::MyProjectName.Properties.Resources.max;

其中max是我上传到项目中的资源的名称。

你可以通过以下方式获取图像的引用:

Image myImage = Resources.myImage;

如果你想复制图像,你需要做以下操作:

Bitmap bmp = new Bitmap(Resources.myImage);

用完后别忘了把bmp处理掉。如果你在编译时不知道资源映像的名称,你可以使用资源管理器:

ResourceManager rm = Resources.ResourceManager;
Bitmap myImage = (Bitmap)rm.GetObject("myImage");

ResourceManager的好处是你可以在Resources。myImage通常超出作用域,或者在您想动态访问资源的位置。此外,这适用于声音,配置文件等。

使用以下一种。我已经用Windows窗体的网格视图单元进行了测试。

Object rm = Properties.Resources.ResourceManager.GetObject("Resource_Image");
Bitmap myImage = (Bitmap)rm;
Image image = myImage;

名称为“Resource_Image”,可以从项目中找到。

在项目名称下,您可以找到Properties。扩大它。在那里您可以看到参考资料。resx文件。打开它。将文件名应用为“Resource_Image”。

你需要从资源流中加载它。

Bitmap bmp = new Bitmap(
  System.Reflection.Assembly.GetEntryAssembly().
    GetManifestResourceStream("MyProject.Resources.myimage.png"));

如果你想知道程序集中的所有资源名称,请使用:

string[] all = System.Reflection.Assembly.GetEntryAssembly().
  GetManifestResourceNames();

foreach (string one in all) {
    MessageBox.Show(one);
}