我的iOS应用程序为UINavigationBar使用了自定义高度,这在新的iPhone X上导致了一些问题。
是否有人已经知道如何通过编程(在Objective-C中)可靠地检测应用程序是否在iPhone X上运行?
编辑:
当然,检查屏幕的大小是可能的,但是,我想知道是否有一些“内置”的方法,如TARGET_OS_IPHONE来检测iOS…
if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone) {
CGSize screenSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
if (screenSize.height == 812)
NSLog(@"iPhone X");
}
编辑2:
我不认为,我的问题是一个重复的关联问题。当然,有一些方法可以“测量”当前设备的不同属性,并使用结果来决定使用哪种设备。然而,这并不是我在第一篇编辑中试图强调的问题的实际意义。
真正的问题是:“是否有可能直接检测当前设备是否是iPhone X(例如通过某些SDK功能),还是我必须使用间接测量?”
根据目前给出的答案,我假设答案是“不,没有直接的方法。测量是要走的路。”
你可以这样做,根据尺寸检测iPhone X设备。
斯威夫特
if UIDevice().userInterfaceIdiom == .phone && UIScreen.main.nativeBounds.height == 2436 {
//iPhone X
}
目标- C
if ([UIDevice currentDevice].userInterfaceIdiom == UIUserInterfaceIdiomPhone && UIScreen.mainScreen.nativeBounds.size.height == 2436) {
//iPhone X
}
But,
这是不够的。如果苹果发布的下一代iPhone与iPhone x的尺寸相同,那么最好的方法是使用硬件字符串来检测设备。
对于较新的设备硬件字符串如下。
iPhone 8 - iphone10,1或iPhone 10,4
iPhone 8 Plus - iPhone10,2或iPhone10, 5
iPhone X - iPhone10,3或iPhone10,6
在看完所有的答案后,我最后是这么做的:
解决方案(兼容Swift 4.1)
extension UIDevice {
static var isIphoneX: Bool {
var modelIdentifier = ""
if isSimulator {
modelIdentifier = ProcessInfo.processInfo.environment["SIMULATOR_MODEL_IDENTIFIER"] ?? ""
} else {
var size = 0
sysctlbyname("hw.machine", nil, &size, nil, 0)
var machine = [CChar](repeating: 0, count: size)
sysctlbyname("hw.machine", &machine, &size, nil, 0)
modelIdentifier = String(cString: machine)
}
return modelIdentifier == "iPhone10,3" || modelIdentifier == "iPhone10,6"
}
static var isSimulator: Bool {
return TARGET_OS_SIMULATOR != 0
}
}
Use
if UIDevice.isIphoneX {
// is iPhoneX
} else {
// is not iPhoneX
}
Note
Pre Swift 4.1你可以检查应用程序是否在模拟器上运行,就像这样:
TARGET_OS_SIMULATOR != 0
从Swift 4.1开始,你可以使用目标环境平台条件检查应用程序是否在模拟器上运行:
#if targetEnvironment(simulator)
return true
#else
return false
#endif
(旧的方法仍然有效,但这个新方法更经得起未来的考验)
使用简单的方法检测任何设备。像下面,
func isPhoneDevice() -> Bool {
return UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .phone
}
func isDeviceIPad() -> Bool {
return UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .pad
}
func isPadProDevice() -> Bool {
let SCREEN_WIDTH: CGFloat = UIScreen.main.bounds.size.width
let SCREEN_HEIGHT: CGFloat = UIScreen.main.bounds.size.height
let SCREEN_MAX_LENGTH: CGFloat = fmax(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
return UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .pad && SCREEN_MAX_LENGTH == 1366.0
}
func isPhoneXandXSDevice() -> Bool {
let SCREEN_WIDTH = CGFloat(UIScreen.main.bounds.size.width)
let SCREEN_HEIGHT = CGFloat(UIScreen.main.bounds.size.height)
let SCREEN_MAX_LENGTH: CGFloat = fmax(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
return UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .phone && SCREEN_MAX_LENGTH == 812.0
}
func isPhoneXSMaxandXRDevice() -> Bool {
let SCREEN_WIDTH = CGFloat(UIScreen.main.bounds.size.width)
let SCREEN_HEIGHT = CGFloat(UIScreen.main.bounds.size.height)
let SCREEN_MAX_LENGTH: CGFloat = fmax(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
return UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .phone && SCREEN_MAX_LENGTH == 896.0
}
像这样叫,
if isPhoneDevice() {
// Your code
}
#define IS_IPHONE (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)
#define IS_IPHONE_4 (IS_IPHONE && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 480.0)
#define IS_IPHONE_5 (IS_IPHONE && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 568.0)
#define IS_IPHONE_6 (IS_IPHONE && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 667.0)
#define IS_IPHONE_6PLUS (IS_IPHONE && [[UIScreen mainScreen] nativeScale] == 3.0f)
#define IS_IPHONE_6_PLUS (IS_IPHONE && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 736.0)
#define IS_IPHONE_X (IS_IPHONE && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 812.0)
定义IS_IPHONE_X (IS_IPHONE && [[UIScreen mainScreen] bounds].size。身高== 812.0)
#define IS_IPHONE_XS (IS_IPHONE && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 812.0)
#define IS_IPHONE_X_MAX (IS_IPHONE && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 896.0)
#define IS_RETINA ([[UIScreen mainScreen] scale] >= 2.0) // 3.0 for iPhone X, 2.0 for others
#define IS_IPAD_DEVICE [(NSString*)[UIDevice currentDevice].model hasPrefix:@"iPad"]
注意:-小心,它只适用于纵向方向