在我的一次采访中,我被要求解释接口类和抽象类之间的区别。

以下是我的回答:

Methods of a Java interface are implicitly abstract and cannot have implementations. A Java abstract class can have instance methods that implements a default behaviour. Variables declared in a Java interface are by default final. An abstract class may contain non-final variables. Members of a Java interface are public by default. A Java abstract class can have the usual flavours of class members like private, protected, etc. A Java interface should be implemented using keyword “implements”; A Java abstract class should be extended using keyword “extends”. An interface can extend another Java interface only, an abstract class can extend another Java class and implement multiple Java interfaces. A Java class can implement multiple interfaces but it can extend only one abstract class.

然而,面试官并不满意,他告诉我这种描述代表了“书本知识”。

他让我给出一个更实际的回答,用实际的例子解释我什么时候会选择抽象类而不是接口。

我哪里错了?


当前回答

在Java中选择接口是为了避免多重继承中的菱形问题。

如果你想让你所有的方法都由你的客户端实现,你可以选择接口。这意味着你要抽象地设计整个应用程序。

如果您已经知道它们的共同点,那么您就可以选择抽象类。例如,取一个抽象类Car。在更高的级别上实现常见的car方法,如calculateRPM()。这是一种常见的方法,你让客户端实现他自己的行为,比如 calculateMaxSpeed()等。也许你会举几个你在日常工作中遇到的真实例子来解释。

其他回答

就连我也在多次面试中遇到过同样的问题,相信我,说服面试官会让你很痛苦。 如果我固有以上所有的答案,那么我需要增加一个关键点,使它更有说服力,并充分利用OO

如果你不打算在规则中进行任何修改,对于子类来说,在很长一段时间内,去接口,因为你不能在其中修改,如果你这样做,你需要在所有其他子类中进行更改,然而,如果你认为,你想重用功能,设置一些规则并使其开放修改,去抽象类。

想象一下,你使用了一个可消费的服务,或者你向世界提供了一些代码,你有机会修改一些东西,假设是一个安全检查 如果我是代码的消费者,并且在更新后的某个早上,我发现Eclipse中所有的读标记,整个应用程序都关闭了。 因此,为了避免这样的噩梦,请在接口上使用抽象

我想这会在一定程度上说服面试官……愉快的面试。

是的,从技术上讲,你的回答是正确的,但你的错误之处在于,你没有向他们表明你理解选择其中一个的利弊。此外,他们可能担心将来升级时代码库的兼容性问题。这种类型的回答可能有帮助(除了你说的):

"Choosing an Abstract Class over an Interface Class depends on what we project the future of the code will be. Abstract classes allow better forward-compatibility because you can continue adding behavior to an Abstract Class well into the future without breaking your existing code --> this is not possible with an Interface Class. On the other hand, Interface Classes are more flexible than Abstract Classes. This is because they can implement multiple interfaces. The thing is Java does not have multiple inheritances so using abstract classes won't let you use any other class hierarchy structure... So, in the end a good general rule of thumb is: Prefer using Interface Classes when there are no existing/default implementations in your codebase. And, use Abstract Classes to preserve compatibility if you know you will be updating your class in the future."

祝你下次面试好运!

这个世界上没有什么是完美的。他们可能期待的是更实际的方法。

但在你解释之后,你可以用稍微不同的方法添加这些行。

Interfaces are rules (rules because you must give an implementation to them that you can't ignore or avoid, so that they are imposed like rules) which works as a common understanding document among various teams in software development. Interfaces give the idea what is to be done but not how it will be done. So implementation completely depends on developer by following the given rules (means given signature of methods). Abstract classes may contain abstract declarations, concrete implementations, or both. Abstract declarations are like rules to be followed and concrete implementations are like guidelines (you can use it as it is or you can ignore it by overriding and giving your own implementation to it). Moreover which methods with same signature may change the behaviour in different context are provided as interface declarations as rules to implement accordingly in different contexts.

编辑:Java 8简化了在接口中定义默认方法和静态方法。

public interface SomeInterfaceOne {

    void usualAbstractMethod(String inputString);

    default void defaultMethod(String inputString){
        System.out.println("Inside SomeInterfaceOne defaultMethod::"+inputString);
    }
}

现在,当一个类将实现SomeInterface时,并不强制为interface的默认方法提供实现。

如果我们有另一个具有以下方法的接口:

public interface SomeInterfaceTwo {

    void usualAbstractMethod(String inputString);

    default void defaultMethod(String inputString){
        System.out.println("Inside SomeInterfaceTwo defaultMethod::"+inputString);
    }

}

Java不允许扩展多个类,因为这会导致“钻石问题”,即编译器无法决定使用哪个超类方法。如果使用默认方法,接口也会出现菱形问题。因为如果一个类同时实现这两个

SomeInterfaceOne and SomeInterfaceTwo

并且没有实现常见的默认方法,编译器不能决定选择哪一个。 为了避免这个问题,在java 8中必须实现不同接口的通用缺省方法。如果任何类实现了上述两个接口,它必须提供defaultMethod()方法的实现,否则编译器将抛出编译时错误。

我为工作做面试,我也会不看好你的答案(抱歉,但我很诚实)。听起来你确实读过不同之处并修改了答案,但也许你从未在实践中使用过。

一个好的解释为什么你会使用每一种,比一个精确的解释差异要好得多。雇主最终希望程序员做一些他们不了解的事情,而这些事情很难在面试中展示出来。如果你申请的是技术或文档相关的工作,而不是开发人员的职位,你给出的答案会很好。

祝你以后面试顺利。

另外,我对这个问题的回答更多的是关于面试技巧,而不是你提供的技术材料。或许可以考虑读一读。https://workplace.stackexchange.com/是做这类事情的好地方。

我将尝试用实际场景来回答,以说明两者之间的区别。

接口是零负载的,即不需要维护状态,因此将契约(能力)与类关联是更好的选择。

例如,说我有一个执行一些操作的任务类,现在在单独的线程中执行一个任务,我不需要扩展线程类,更好的选择是使任务实现可运行的接口(即实现其run()方法),然后将此任务类的对象传递给线程实例并调用其start()方法。

现在你可以问,如果Runnable是一个抽象类呢?

从技术上讲,这是可能的,但从设计角度来看,这是一个糟糕的选择原因:

Runnable没有与之相关的状态,也没有“提供”任何状态 run()方法的默认实现 Task必须扩展它,因此它不能扩展任何其他类 Task没有提供任何专门化到Runnable类,它所需要的只是重写run()方法

换句话说,Task类需要在线程中运行的能力,这是通过实现Runnable接口而实现的,而扩展thread类则使其成为线程。

简单地把我们的接口定义为一种能力(契约),而使用 的抽象类,用于定义的框架(公共/部分)实现 它。

免责声明:下面是愚蠢的例子,尽量不要判断:-P

interface Forgiver {
    void forgive();
}

abstract class GodLike implements Forgiver {
    abstract void forget();
    final void forgive() {
        forget();
    }
}

现在你可以选择成为神一样的人,但你可以选择只成为宽恕者(即不成为神一样的人),并做:

class HumanLike implements Forgiver {
    void forgive() {
       // forgive but remember    
    }
}

或者你可以选择像上帝一样去做:

class AngelLike extends GodLike {
    void forget() {
       // forget to forgive     
    }
}

P.S.与java 8接口也可以有静态以及默认(可重写实现)方法,因此区别b/w接口和抽象类甚至更窄。