我一直在阅读c++常见问题,对朋友声明很好奇。我个人从未使用过它,但我对探索这门语言很感兴趣。
使用friend的一个好例子是什么?
读了一些常见问题,我喜欢<< >>操作符重载和添加作为这些类的朋友的想法。然而,我不确定这如何不会破坏封装。什么时候这些异常可以保持在OOP的严格范围内?
我一直在阅读c++常见问题,对朋友声明很好奇。我个人从未使用过它,但我对探索这门语言很感兴趣。
使用friend的一个好例子是什么?
读了一些常见问题,我喜欢<< >>操作符重载和添加作为这些类的朋友的想法。然而,我不确定这如何不会破坏封装。什么时候这些异常可以保持在OOP的严格范围内?
当前回答
正如朋友声明的参考资料所说:
友元声明出现在类主体中,并授予函数或另一个类对出现友元声明的类的私有和受保护成员的访问权。
所以提醒一下,有些回答中有技术错误,说朋友只能访问受保护的成员。
其他回答
简短的回答是:在friend确实可以改善封装时使用它。提高可读性和可用性(操作符<<和>>是典型的例子)也是一个很好的理由。
至于改进封装的例子,专门设计用于处理其他类的内部结构的类(想到了测试类)是很好的候选。
@roo:这里没有破坏封装,因为类本身规定了谁可以访问它的私有成员。只有当这可能是由类外部引起时,封装才会被破坏,例如,如果你的操作符<<声明“我是类foo的朋友”。
朋友代替了公开的用法,而不是私人的用法!
实际上,c++ FAQ已经回答了这个问题。
我发现了一个使用好友访问的方便地方:私有函数的Unittest。
正如朋友声明的参考资料所说:
友元声明出现在类主体中,并授予函数或另一个类对出现友元声明的类的私有和受保护成员的访问权。
所以提醒一下,有些回答中有技术错误,说朋友只能访问受保护的成员。
这可能不是一个实际的用例情况,但可能有助于说明类间朋友关系的使用。
会所
class ClubHouse {
public:
friend class VIPMember; // VIP Members Have Full Access To Class
private:
unsigned nonMembers_;
unsigned paidMembers_;
unsigned vipMembers;
std::vector<Member> members_;
public:
ClubHouse() : nonMembers_(0), paidMembers_(0), vipMembers(0) {}
addMember( const Member& member ) { // ...code }
void updateMembership( unsigned memberID, Member::MembershipType type ) { // ...code }
Amenity getAmenity( unsigned memberID ) { // ...code }
protected:
void joinVIPEvent( unsigned memberID ) { // ...code }
}; // ClubHouse
会员班的
class Member {
public:
enum MemberShipType {
NON_MEMBER_PAID_EVENT, // Single Event Paid (At Door)
PAID_MEMBERSHIP, // Monthly - Yearly Subscription
VIP_MEMBERSHIP, // Highest Possible Membership
}; // MemberShipType
protected:
MemberShipType type_;
unsigned id_;
Amenity amenity_;
public:
Member( unsigned id, MemberShipType type ) : id_(id), type_(type) {}
virtual ~Member(){}
unsigned getId() const { return id_; }
MemberShipType getType() const { return type_; }
virtual void getAmenityFromClubHouse() = 0
};
class NonMember : public Member {
public:
explicit NonMember( unsigned id ) : Member( id, MemberShipType::NON_MEMBER_PAID_EVENT ) {}
void getAmenityFromClubHouse() override {
Amenity = ClubHouse::getAmenity( this->id_ );
}
};
class PaidMember : public Member {
public:
explicit PaidMember( unsigned id ) : Member( id, MemberShipType::PAID_MEMBERSHIP ) {}
void getAmenityFromClubHouse() override {
Amenity = ClubHouse::getAmenity( this->id_ );
}
};
class VIPMember : public Member {
public:
friend class ClubHouse;
public:
explicit VIPMember( unsigned id ) : Member( id, MemberShipType::VIP_MEMBERSHIP ) {}
void getAmenityFromClubHouse() override {
Amenity = ClubHouse::getAmenity( this->id_ );
}
void attendVIPEvent() {
ClubHouse::joinVIPEvent( this->id );
}
};
设施
class Amenity{};
如果你看看这些类之间的关系;会所拥有各种不同类型的会员资格和会员资格。成员都派生自超类或基类,因为它们都共享公共的ID和枚举类型,外部类可以通过基类中的访问函数访问它们的ID和类型。
然而,通过这种成员及其派生类的层次结构以及它们与ClubHouse类的关系,派生类中唯一具有“特殊特权”的是VIPMember类。基类和其他2个派生类不能访问ClubHouse的joinVIPEvent()方法,但VIP Member类拥有该特权,就好像它拥有对该事件的完全访问一样。
所以对于vip会员和ClubHouse,这是一个双向通道,而其他会员职业是有限的。