我被告知不要使用。。。在JavaScript中使用数组。为什么不呢?


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我认为我没有什么要补充的,比如Triptych的答案或CMS关于为什么使用for。。。在某些情况下应避免。

然而,我想补充一点,在现代浏览器中,有一种替代。。。在这种情况下。。。无法使用中的。另一种选择是。。。第页,共页:

for (var item of items) {
    console.log(item);
}

注:

遗憾的是,没有版本的Internet Explorer支持。。。(Edge 12+确实如此),因此您必须等待一段时间,直到可以在客户端生产代码中使用它。然而,在服务器端JS代码中使用它应该是安全的(如果您使用Node.JS)。

其他回答

的问题。。。在…-只有当程序员不真正理解语言时,这才成为问题;它实际上不是一个bug或任何东西,而是它迭代对象的所有成员(好吧,所有可枚举成员,但这只是一个细节)。当您只想迭代数组的索引财产时,确保语义一致的唯一方法是使用整数索引(即for(vari=0;i<array.length;++i)样式循环)。

任何对象都可以有与之关联的任意财产。特别是将附加财产加载到数组实例上并没有什么可怕的。如果代码只想看到索引的类似数组的财产,则必须坚持使用整数索引。完全了解用于…的代码。。。在does和really需要查看所有财产,那么这也没关系。

TL&DR:在数组中使用for in循环并不是坏事,事实上恰恰相反。

我认为如果在数组中正确使用,for in循环是JS的瑰宝。你应该完全控制你的软件,并知道你在做什么。让我们看看上面提到的缺点,并逐一反驳它们。

它还遍历继承的财产:首先,对Array.prototype的任何扩展都应该使用Object.defineProperty()完成,并且它们的可枚举描述符应该设置为false。任何没有这样做的库都不应该被使用。添加到继承链中的财产稍后会被计数:当按Object.setPrototypeOf或按类扩展进行数组子分类时。您应该再次使用Object.defineProperty(),它默认将可写、可枚举和可配置的属性描述符设置为false。让我们在这里看到一个数组子类示例。。。

函数堆栈(…a){var stack=新数组(…a);Object.setPrototypeOf(堆栈,stack.prototype);返回堆栈;}Stack.prototype=对象.create(Array.prototype);//现在堆栈可以完全访问数组方法。Object.defineProperty(Stack.prototype,“constructor”,{value:Stack});//现在Stack是一个合适的构造函数Object.defineProperty(Stack.prototype,“peak”,{value:function(){//将Stack“only”方法添加到Stack.prototype。返回this[this.length-1];}});var s=新堆栈(1,2,3,4,1);console.log(s.peak());s[s.length]=7;console.log(“长度:”,s.length);s.push(42);console.log(JSON.stringify);console.log(“长度:”,s.length);for(var i in s)console.log(s[i]);

所以你看。。因为您关心代码,所以in循环现在是安全的。

for in循环很慢:见鬼,没有。如果你在不时需要的稀疏数组上循环,这是迄今为止最快的迭代方法。这是人们应该知道的最重要的表演技巧之一。让我们看一个例子。我们将在稀疏数组上循环。

变量a=[];a[0]=“零”;a[10000000]=“1000万”;console.time(“用于数组a上的循环:”);对于(var i=0;i<a.length;i++)a[i]&&console.log(a[i]);console.timeEnd(“用于数组a上的循环:”);console.time(“用于数组a上的循环:”);对于(a中的var i)a[i]&&console.log(a[i]);console.timeEnd(“用于数组a上的循环中:”);

截至2016年(ES6),我们可能会使用for…for数组迭代,正如John Slegers已经注意到的那样。

我只想添加一个简单的演示代码,以使事情更清楚:

Array.prototype.foo = 1;
var arr = [];
arr[5] = "xyz";

console.log("for...of:");
var count = 0;
for (var item of arr) {
    console.log(count + ":", item);
    count++;
    }

console.log("for...in:");
count = 0;
for (var item in arr) {
    console.log(count + ":", item);
    count++;
    }

控制台显示:

for...of:

0: undefined
1: undefined
2: undefined
3: undefined
4: undefined
5: xyz

for...in:

0: 5
1: foo

换句话说:

对于的计数从0到5,并且还忽略Array.prototype.foo。它显示数组值。对于中只列出了5个,忽略了未定义的数组索引,但添加了foo。它显示数组属性名称。

这不一定是坏的(根据您正在做的事情),但在数组的情况下,如果在Array.prototype中添加了一些东西,那么您将得到奇怪的结果。您希望此循环运行三次:

var arr = ['a','b','c'];
for (var key in arr) { ... }

如果一个名为helpfulUtilityMethod的函数被添加到Array的原型中,那么循环将运行四次:键将是0、1、2和helpfulUtilityMethod。如果你只需要整数,噢。

原因是一个构造:

变量a=[];//创建新的空数组。a[5]=5;//调整数组大小的完全合法的JavaScript。对于(var i=0;i<a.length;i++){//按照每个人的预期,在从0到5的数字索引上重复。控制台日志(a[i]);}/*将显示:未定义未定义未定义未定义未定义5.*/

有时可能完全不同:

变量a=[];a[5]=5;for(a中的var x){//仅显示显式设置的索引“5”,并忽略0-4console.log(x);}/*将显示:5.*/

还要考虑JavaScript库可能会这样做,这会影响您创建的任何数组:

//在JavaScript库的深处。。。Array.prototype.foo=1;//现在你不知道下面的代码会做什么。变量a=[1,2,3,4,5];for(a中的var x){//现在foo是每个数组的一部分//将在此处显示为“x”值。console.log(x);}/*将显示:01.2.3.4.食品*/