将一个流的内容复制到另一个流的最佳方法是什么?有标准的实用方法吗?


当前回答

不幸的是,没有真正简单的解决办法。你可以尝试这样做:

Stream s1, s2;
byte[] buffer = new byte[4096];
int bytesRead = 0;
while (bytesRead = s1.Read(buffer, 0, buffer.Length) > 0) s2.Write(buffer, 0, bytesRead);
s1.Close(); s2.Close();

但问题是,如果没有什么可读取的,Stream类的不同实现可能会有不同的行为。从本地硬盘读取文件的流可能会阻塞,直到读操作从磁盘读取了足够的数据来填充缓冲区,并且只有在到达文件末尾时才返回较少的数据。另一方面,从网络读取的流可能返回更少的数据,即使有更多的数据需要接收。

在使用通用解决方案之前,一定要检查您正在使用的特定流类的文档。

其他回答

对于。net 3.5和尝试之前:

MemoryStream1.WriteTo(MemoryStream2);

. net Framework 4引入了新的系统流类的CopyTo方法。IO命名空间。使用此方法,我们可以将一个流复制到不同流类的另一个流。

这里有一个例子。

    FileStream objFileStream = File.Open(Server.MapPath("TextFile.txt"), FileMode.Open);
    Response.Write(string.Format("FileStream Content length: {0}", objFileStream.Length.ToString()));

    MemoryStream objMemoryStream = new MemoryStream();

    // Copy File Stream to Memory Stream using CopyTo method
    objFileStream.CopyTo(objMemoryStream);
    Response.Write("<br/><br/>");
    Response.Write(string.Format("MemoryStream Content length: {0}", objMemoryStream.Length.ToString()));
    Response.Write("<br/><br/>");

区分“CopyStream”实现的基本问题是:

读取缓冲区的大小 写入的大小 我们是否可以使用多个线程(在读取时写入)。

这些问题的答案导致了CopyStream的巨大不同的实现,这取决于您拥有的流的类型和您试图优化的内容。“最佳”实现甚至需要知道流正在读取和写入的具体硬件。

不幸的是,没有真正简单的解决办法。你可以尝试这样做:

Stream s1, s2;
byte[] buffer = new byte[4096];
int bytesRead = 0;
while (bytesRead = s1.Read(buffer, 0, buffer.Length) > 0) s2.Write(buffer, 0, bytesRead);
s1.Close(); s2.Close();

但问题是,如果没有什么可读取的,Stream类的不同实现可能会有不同的行为。从本地硬盘读取文件的流可能会阻塞,直到读操作从磁盘读取了足够的数据来填充缓冲区,并且只有在到达文件末尾时才返回较少的数据。另一方面,从网络读取的流可能返回更少的数据,即使有更多的数据需要接收。

在使用通用解决方案之前,一定要检查您正在使用的特定流类的文档。

MemoryStream有.WriteTo(outstream);

. net 4.0在普通流对象上有. copyto。

net 4.0:

instream.CopyTo(outstream);