在我从这个问题中了解到以下内容后,我想到了这一点:

where T : struct

我们,C#开发人员,都知道C#的基础知识。我指的是声明、条件、循环、运算符等。

我们中的一些人甚至掌握了Generics、匿名类型、lambdas、LINQ等等。。。

但是,即使是C#的粉丝、瘾君子和专家也几乎不知道C#最隐藏的功能或技巧是什么?

以下是迄今为止揭示的功能:

关键词

迈克尔·斯图姆的产量Michael Stum的varkokos的using()语句kokos只读由Mike Stone作者:Ed Swangren由Rocketpants改进因死亡而违约全球::由pzycomanAlexCuse的using()块Jakubšturc的挥发性Jakubšturc的外部别名

属性

Michael Stum的DefaultValueAttributeDannySmurf的ObsoleteAttribute调试器DisplayAttribute(按Stu)bdukes提供的DebuggerBrowseble和DebuggerStepThroughmarxidad的ThreadStaticAttributeMartin Clarke的FlagsAttributeAndrewBurns的ConditionalAttribute

语法

?? kokos的(合并空值)运算符Nick Berardi的数字标记其中T:Lars Mæhlum的新Keith的隐式泛型Keith的单参数lambdas基思汽车财产Keith的命名空间别名Patrick的带@的逐字字符串文字按lfoost列出的枚举值@marxidad的variableamesmarxidad的事件运算符由Portman设置字符串括号格式xanadot的属性访问器可访问性修饰符JasonS的条件(三元)运算符(?:)Binoj Antony检查和未检查操作员Flory的隐式和显式运算符

语言功能

Brad Barker的可空类型Keith的匿名类型__由Judah Himango制作的makeref __reftype __refvaluelomaxx的对象初始化器达科他州David的字符串格式marxidad的扩展方法Jon Erickson的部分方法John Asbeck的预处理器指令Robert Durgin的DEBUG预处理器指令SefBkn导致操作员过载通过chakrit推断类型Rob Gough将布尔运算符提升到下一级通过Roman Boiko将值类型变量作为不带装箱的接口传递由Roman Boiko编程确定声明的变量类型Chris的静态构造器使用LINQ by roosteronacid更容易进行眼睛/精简ORM映射__Zac Bowling的arglist

Visual Studio功能

Himadri在编辑器中选择文本块DannySmurf的片段

框架

KiwiCastard的TransactionScopeKiwiAstard的从属事务IainMH的<T>可为空迪亚戈的Mutex按ageektrapped列出的System.IO.PathJuan Manuel的WeakReference

方法和财产

KiwiAstard的String.IsNullOrEmpty()方法KiwiCastard的List.ForEach()方法Will Dean的BeginInvoke()、EndInvoke(()方法Nullable<T>。HasValue和Nullable<T>。Rismo的Value财产John Sheehan的GetValueOrDefault方法

提示和技巧

Andreas H.R.Nilsson的事件处理程序的好方法John的大写比较访问匿名类型而不通过dp进行反射Will延迟实例化集合财产的快速方法chosteronacid提供的类似JavaScript的匿名内联函数

另外

kokos的netmodulesDuncan Smart的LINQBridgeJoel Coehorn的并行扩展


当前回答

与使用int.TryParse()或Convert.ToInt32()不同,我喜欢有一个静态整数解析函数,当它无法解析时返回null。那么我可以使用??和三元运算符一起使用,以更清楚地确保我的声明和初始化都在一行中以易于理解的方式完成。

public static class Parser {
    public static int? ParseInt(string s) {
        int result;
        bool parsed = int.TryParse(s, out result);
        if (parsed) return result;
        else return null;
    }
    // ...
}

这对于避免重复赋值的左侧也是很好的,但对于避免在赋值的右侧重复长调用(例如下面的示例中的数据库调用)则更好。而不是丑陋的“如果那么”树(我经常遇到):

int x = 0;
YourDatabaseResultSet data = new YourDatabaseResultSet();
if (cond1)
    if (int.TryParse(x_input, x)){
        data = YourDatabaseAccessMethod("my_proc_name", 2, x);
    }
    else{
        x = -1;
        // do something to report "Can't Parse"    
    }
}
else {
    x = y;
    data = YourDatabaseAccessMethod("my_proc_name", 
       new SqlParameter("@param1", 2),
       new SqlParameter("@param2", x));
}

您可以执行以下操作:

int x = cond1 ? (Parser.ParseInt(x_input) ?? -1) : y;
if (x >= 0)  data = YourDatabaseAccessMethod("my_proc_name", 
    new SqlParameter("@param1", 2),
    new SqlParameter("@param2", x));

更干净,更容易理解

其他回答

在泛型代码中使用默认关键字返回类型的默认值。

public class GenericList<T>
{
    private class Node
    {
        //...

        public Node Next;
        public T Data;
    }

    private Node head;

    //...

    public T GetNext()
    {
        T temp = default(T);

        Node current = head;
        if (current != null)
        {
            temp = current.Data;
            current = current.Next;
        }
        return temp;
    }
}

这里的另一个例子

这与静态构造函数有关。这是一种执行静态销毁的方法(即当程序退出时清理资源)。

第一堂课:

class StaticDestructor
{
    /// <summary>
    /// The delegate that is invoked when the destructor is called.
    /// </summary>
    public delegate void Handler();
    private Handler doDestroy;

    /// <summary>
    /// Creates a new static destructor with the specified delegate to handle the destruction.
    /// </summary>
    /// <param name="method">The delegate that will handle destruction.</param>
    public StaticDestructor(Handler method)
    {
        doDestroy = method;
    }

    ~StaticDestructor()
    {
        doDestroy();
    }
}

然后,作为类的成员,您希望使用“静态析构函数”:

private static readonly StaticDestructor destructor = new StaticDestructor
(
    delegate()
    {
        //Cleanup here
    }
);

现在,当最终垃圾收集发生时,将调用此函数。如果您确实需要释放某些资源,这很有用。

表现出这种行为的快速而肮脏的程序:

using System;

namespace TestStaticDestructor
{
    class StaticDestructor
    {
        public delegate void Handler();
        private Handler doDestroy;

        public StaticDestructor(Handler method)
        {
            doDestroy = method;
        }

        ~StaticDestructor()
        {
            doDestroy();
        }
    }

    class SomeClass
    {
        static SomeClass()
        {
            Console.WriteLine("Statically constructed!");
        }

        static readonly StaticDestructor destructor = new StaticDestructor(
            delegate()
            {
                Console.WriteLine("Statically destructed!");
            }
        );
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            SomeClass someClass = new SomeClass();
            someClass = null;
            System.Threading.Thread.Sleep(1000);
        }
    }
}

当程序退出时,调用“静态析构函数”。

存在用于在声明的类和一个或多个任意类之间执行隐式和显式用户定义类型转换的运算符。隐式运算符有效地允许模拟重载赋值运算符,这在C++等语言中是可能的,但在C#中是不可能的。

这似乎不是一个经常遇到的特性,但实际上它在LINQ to XML(System.XML.LINQ)库中使用,在那里您可以将字符串隐式转换为XName对象。例子:

XName tagName = "x:Name";

我在这篇关于如何在C#中模拟多重继承的文章中发现了这个特性。

属性,但大多数是DebuggerDisplay。为您节省多年。

我喜欢滥用静态模板类不共享其静态成员的事实。

这是一个线程安全(在创建时)和廉价的替代品,可以替代任何Dictionary<Type,…>当Type实例在编译时已知时。

public static class MyCachedData<T>{
    static readonly CachedData Value;
    static MyCachedData(){
       Value=// Heavy computation, such as baking IL code or doing lots of reflection on a type
    }
}

干杯弗洛里安语