在我从这个问题中了解到以下内容后,我想到了这一点:

where T : struct

我们,C#开发人员,都知道C#的基础知识。我指的是声明、条件、循环、运算符等。

我们中的一些人甚至掌握了Generics、匿名类型、lambdas、LINQ等等。。。

但是,即使是C#的粉丝、瘾君子和专家也几乎不知道C#最隐藏的功能或技巧是什么?

以下是迄今为止揭示的功能:

关键词

迈克尔·斯图姆的产量Michael Stum的varkokos的using()语句kokos只读由Mike Stone作者:Ed Swangren由Rocketpants改进因死亡而违约全球::由pzycomanAlexCuse的using()块Jakubšturc的挥发性Jakubšturc的外部别名

属性

Michael Stum的DefaultValueAttributeDannySmurf的ObsoleteAttribute调试器DisplayAttribute(按Stu)bdukes提供的DebuggerBrowseble和DebuggerStepThroughmarxidad的ThreadStaticAttributeMartin Clarke的FlagsAttributeAndrewBurns的ConditionalAttribute

语法

?? kokos的(合并空值)运算符Nick Berardi的数字标记其中T:Lars Mæhlum的新Keith的隐式泛型Keith的单参数lambdas基思汽车财产Keith的命名空间别名Patrick的带@的逐字字符串文字按lfoost列出的枚举值@marxidad的variableamesmarxidad的事件运算符由Portman设置字符串括号格式xanadot的属性访问器可访问性修饰符JasonS的条件(三元)运算符(?:)Binoj Antony检查和未检查操作员Flory的隐式和显式运算符

语言功能

Brad Barker的可空类型Keith的匿名类型__由Judah Himango制作的makeref __reftype __refvaluelomaxx的对象初始化器达科他州David的字符串格式marxidad的扩展方法Jon Erickson的部分方法John Asbeck的预处理器指令Robert Durgin的DEBUG预处理器指令SefBkn导致操作员过载通过chakrit推断类型Rob Gough将布尔运算符提升到下一级通过Roman Boiko将值类型变量作为不带装箱的接口传递由Roman Boiko编程确定声明的变量类型Chris的静态构造器使用LINQ by roosteronacid更容易进行眼睛/精简ORM映射__Zac Bowling的arglist

Visual Studio功能

Himadri在编辑器中选择文本块DannySmurf的片段

框架

KiwiCastard的TransactionScopeKiwiAstard的从属事务IainMH的<T>可为空迪亚戈的Mutex按ageektrapped列出的System.IO.PathJuan Manuel的WeakReference

方法和财产

KiwiAstard的String.IsNullOrEmpty()方法KiwiCastard的List.ForEach()方法Will Dean的BeginInvoke()、EndInvoke(()方法Nullable<T>。HasValue和Nullable<T>。Rismo的Value财产John Sheehan的GetValueOrDefault方法

提示和技巧

Andreas H.R.Nilsson的事件处理程序的好方法John的大写比较访问匿名类型而不通过dp进行反射Will延迟实例化集合财产的快速方法chosteronacid提供的类似JavaScript的匿名内联函数

另外

kokos的netmodulesDuncan Smart的LINQBridgeJoel Coehorn的并行扩展


当前回答

不可序列化的营销事件:

[field:NonSerializable]
public event SomeDelegate SomeEvent;

其他回答

当类实现INotifyPropertyChanged,并且您希望通知绑定系统(WPF、Silverlight等)一个对象(ViewModel)的多个绑定财产已更改时,可以使用null或String.Empty引发PropertyChanged-Event。

MSDN中记录了这一点,但代码示例和文章通常不会解释这种可能性。我发现它非常有用。

public class BoundObject : INotifyPropertyChanged {

    private int _value;
    private string _text;

    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

    public int Value {
        get {
            return _value;
        }
        set {
            if (_value != value) {
                _value = value;
                OnPropertyChanged("Value");
            }
        }
    }

    public string Text {
        get {
            return _text;
        }
        set {
            if (_text != value) {
                _text = value;
                OnPropertyChanged("Text");
            }
        }
    }

    public void Init(){
        _text = "InitialValue";
        _value = 1;
        OnPropertyChanged(string.Empty);
    }

    public void Reset() {
        _text = "DefaultValue";
        _value = 0;
        OnPropertyChanged(string.Empty);
    }

    private void OnPropertyChanged(string propertyName) {
        PropertyChangedEventArgs e = new PropertyChangedEventArgs(propertyName);

        if (PropertyChanged != null) {
            PropertyChanged(this, e);
        }
    }
}

我发现在VisualStudio中使用条件中断函数非常有用。我喜欢这样的方式,它允许我将值设置为某些值,例如,只有在少数情况下才能满足这些值,然后我可以进一步检查代码。

首先-DebuggerTypeProxy。

[DebuggerTypeProxy(typeof(HashtableDebugView))]
class MyHashtable : Hashtable
{
    private const string TestString = 
        "This should not appear in the debug window.";

    internal class HashtableDebugView
    {
        private Hashtable hashtable;
        public const string TestStringProxy = 
            "This should appear in the debug window.";

        // The constructor for the type proxy class must have a 
        // constructor that takes the target type as a parameter.
        public HashtableDebugView(Hashtable hashtable)
        {
            this.hashtable = hashtable;
        }
    }
}

第二步:

ICustomTypeDescriptor

我学到的一件有趣的事情是,框架和C#语言的不同部分是在不同的时间编写的,因此不一致。例如,框架本身违反了许多FxCop规则,因为在编写框架时,这些规则并没有全部到位。

此外,using语句旨在使“范围”分离,而不是专门用于处理资源。它是在lock语句之后编写的。埃里克·冈纳森(Eric Gunnerson)曾提到,如果使用语句首先出现,他们可能不需要编写锁语句(尽管谁知道,也许他们无论如何都会有),因为使用语句可能已经足够了。

构造函数链是否已被引用?

namespace constructorChain {
    using System;

    public class Class1 {
        public string x;
        public string y;

        public Class1() {
            x = "class1";
            y = "";
        }

        public Class1(string y)
            : this() {
            this.y = y;
        }
    }

    public class Class2 : Class1 {
        public Class2(int y)
            : base(y.ToString()) {

        }
    }
}

...

        constructorChain.Class1 c1 = new constructorChain.Class1();
        constructorChain.Class1 c12 = new constructorChain.Class1("Hello, Constructor!");
        constructorChain.Class2 c2 = new constructorChain.Class2(10);
        Console.WriteLine("{0}:{1}", c1.x, c1.y);
        Console.WriteLine("{0}:{1}", c12.x, c12.y);
        Console.WriteLine("{0}:{1}", c2.x, c2.y);

        Console.ReadLine();