在我从这个问题中了解到以下内容后,我想到了这一点:

where T : struct

我们,C#开发人员,都知道C#的基础知识。我指的是声明、条件、循环、运算符等。

我们中的一些人甚至掌握了Generics、匿名类型、lambdas、LINQ等等。。。

但是,即使是C#的粉丝、瘾君子和专家也几乎不知道C#最隐藏的功能或技巧是什么?

以下是迄今为止揭示的功能:

关键词

迈克尔·斯图姆的产量Michael Stum的varkokos的using()语句kokos只读由Mike Stone作者:Ed Swangren由Rocketpants改进因死亡而违约全球::由pzycomanAlexCuse的using()块Jakubšturc的挥发性Jakubšturc的外部别名

属性

Michael Stum的DefaultValueAttributeDannySmurf的ObsoleteAttribute调试器DisplayAttribute(按Stu)bdukes提供的DebuggerBrowseble和DebuggerStepThroughmarxidad的ThreadStaticAttributeMartin Clarke的FlagsAttributeAndrewBurns的ConditionalAttribute

语法

?? kokos的(合并空值)运算符Nick Berardi的数字标记其中T:Lars Mæhlum的新Keith的隐式泛型Keith的单参数lambdas基思汽车财产Keith的命名空间别名Patrick的带@的逐字字符串文字按lfoost列出的枚举值@marxidad的variableamesmarxidad的事件运算符由Portman设置字符串括号格式xanadot的属性访问器可访问性修饰符JasonS的条件(三元)运算符(?:)Binoj Antony检查和未检查操作员Flory的隐式和显式运算符

语言功能

Brad Barker的可空类型Keith的匿名类型__由Judah Himango制作的makeref __reftype __refvaluelomaxx的对象初始化器达科他州David的字符串格式marxidad的扩展方法Jon Erickson的部分方法John Asbeck的预处理器指令Robert Durgin的DEBUG预处理器指令SefBkn导致操作员过载通过chakrit推断类型Rob Gough将布尔运算符提升到下一级通过Roman Boiko将值类型变量作为不带装箱的接口传递由Roman Boiko编程确定声明的变量类型Chris的静态构造器使用LINQ by roosteronacid更容易进行眼睛/精简ORM映射__Zac Bowling的arglist

Visual Studio功能

Himadri在编辑器中选择文本块DannySmurf的片段

框架

KiwiCastard的TransactionScopeKiwiAstard的从属事务IainMH的<T>可为空迪亚戈的Mutex按ageektrapped列出的System.IO.PathJuan Manuel的WeakReference

方法和财产

KiwiAstard的String.IsNullOrEmpty()方法KiwiCastard的List.ForEach()方法Will Dean的BeginInvoke()、EndInvoke(()方法Nullable<T>。HasValue和Nullable<T>。Rismo的Value财产John Sheehan的GetValueOrDefault方法

提示和技巧

Andreas H.R.Nilsson的事件处理程序的好方法John的大写比较访问匿名类型而不通过dp进行反射Will延迟实例化集合财产的快速方法chosteronacid提供的类似JavaScript的匿名内联函数

另外

kokos的netmodulesDuncan Smart的LINQBridgeJoel Coehorn的并行扩展


当前回答

我经常遇到需要将泛型参数对象持久化为基类中的视图状态。

public abstract class BaseListControl<ListType,KeyType,ParameterType>
                 : UserControl 
                 where ListType : BaseListType
                 && ParameterType : BaseParameterType, new
{

    private const string viewStateFilterKey = "FilterKey";

    protected ParameterType Filters
    {
        get
        {
            if (ViewState[viewStateFilterKey] == null)
                ViewState[viewStateFilterKey]= new ParameterType();

            return ViewState[viewStateFilterKey] as ParameterType;
        }
        set
        {
            ViewState[viewStateFilterKey] = value;
        }
    }

}

用法:

private void SomeEventHappened(object sender, EventArgs e)
{
    Filters.SomeValue = SomeControl.SelectedValue;
}

private void TimeToFetchSomeData()
{
    GridView.DataSource = Repository.GetList(Filters);
}

“where ParameterType:BaseParameterType,new”的这个小技巧使它真正起作用。

在我的基类中有了这个属性,我可以自动处理分页,设置过滤器值以过滤网格视图,使排序变得非常容易,等等。

我真的只是想说,在错误的手中,仿制药可能是一种非常强大的野兽。

其他回答

固定/C#中指针的力量-这个主题太大了,但我只概述一些简单的事情。

在C中,我们有装载结构的设施,如。。。

struct cType{
   char type[4];
   int  size;
   char name[50];
   char email[100];
}

cType myType;
fread(file, &mType, sizeof(mType));

我们可以在“unsafe”方法中使用fixed关键字来读取字节数组对齐的结构。

[Layout(LayoutKind.Sequential, Pack=1)]
public unsafe class CType{
    public fixed byte type[4];
    public int size;
    public fixed byte name[50];
    public fixed byte email[100];
}

方法1(从字节缓冲区中的常规流读取,并将字节数组映射到结构的各个字节)

CType mType = new CType();
byte[] buffer = new byte[Marshal.SizeOf(CType)];
stream.Read(buffer,0,buffer.Length);
// you can map your buffer back to your struct...
fixed(CType* sp = &mType)
{
    byte* bsp = (byte*) sp;
    fixed(byte* bp = &buffer)
    {
         for(int i=0;i<buffer.Length;i++)
         {
             (*bsp) = (*bp);
             bsp++;bp++;
         }
    }
}

方法2,您可以将Win32 User32.dll的ReadFile映射为直接读取字节。。。

CType mType = new CType();
fixed(CType* p = &mType)
{
    User32.ReadFile(fileHandle, (byte*) p, Marshal.SizeOf(mType),0);
}

标准中已经解释了很多这一点。无论是初学者还是专家,这都是一本好书,阅读量很大,但这是官方标准,而且充满了有趣的细节。

一旦您完全理解了C#,就应该进一步了解公共语言基础设施的基本原理了。C#的体系结构和基础。

我遇到过很多程序员,他们不知道对象和ValueType之间的区别,除了其固有的局限性。

熟悉这两个文件,你永远不会成为那个人。

更多的是运行时特性,但我最近了解到有两个垃圾收集器。工作站gc和服务器gc。工作站是windows客户端版本的默认设置,但服务器在多核机器上速度更快。


<configuration>
   <runtime>
      <gcServer enabled="true"/>
   </runtime>
</configuration>

小心。服务器gc需要更多内存。

我参加这个聚会迟到了,所以我的第一选择已经被接受了。但我还没看到有人提到这个宝石:

.NET Framework的并行扩展

它有类似于用Parallel.For或foreach替换Parallel.foreach


平行样品:在您看来,一秒钟可以创建多少个CLR对象?参见休耕示例:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace ObjectInitSpeedTest
{
   class Program
   {
       //Note: don't forget to build it in Release mode.
       static void Main()
       {
           normalSpeedTest();           
           parallelSpeedTest();

           Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
           Console.WriteLine("Press a key ...");
           Console.ReadKey();
       }

       private static void parallelSpeedTest()
       {
           Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
           Console.WriteLine("parallelSpeedTest");

           long totalObjectsCreated = 0;
           long totalElapsedTime = 0;

           var tasks = new List<Task>();
           var processorCount = Environment.ProcessorCount;

           Console.WriteLine("Running on {0} cores", processorCount);

           for (var t = 0; t < processorCount; t++)
           {
               tasks.Add(Task.Factory.StartNew(
               () =>
               {
                   const int reps = 1000000000;
                   var sp = Stopwatch.StartNew();
                   for (var j = 0; j < reps; ++j)
                   {
                       new object();
                   }
                   sp.Stop();

                   Interlocked.Add(ref totalObjectsCreated, reps);
                   Interlocked.Add(ref totalElapsedTime, sp.ElapsedMilliseconds);
               }
               ));
           }

           // let's complete all the tasks
           Task.WaitAll(tasks.ToArray());

           Console.WriteLine("Created {0:N} objects in 1 sec\n", (totalObjectsCreated / (totalElapsedTime / processorCount)) * 1000);
       }

       private static void normalSpeedTest()
       {
           Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
           Console.WriteLine("normalSpeedTest");

           const int reps = 1000000000;
           var sp = Stopwatch.StartNew();
           sp.Start();
           for (var j = 0; j < reps; ++j)
           {
               new object();
           }
           sp.Stop();

           Console.WriteLine("Created {0:N} objects in 1 sec\n", (reps / sp.ElapsedMilliseconds) * 1000);
       }
   }
}

BCL中的一些并发实用程序可能符合隐藏功能的要求。

lock关键字在内部使用System.Threading.Monitor等属性;显然,在C#中,lock关键字是首选的,但有时了解在较低级别上如何完成工作是值得的;我必须锁定C++/CLI,所以我用调用Monitor.Enter()和Monitor.Exit()封装了一块代码。