如果有的话,下面两个循环之间的性能差异是什么?
for (Object o: objectArrayList) {
o.DoSomething();
}
and
for (int i=0; i<objectArrayList.size(); i++) {
objectArrayList.get(i).DoSomething();
}
如果有的话,下面两个循环之间的性能差异是什么?
for (Object o: objectArrayList) {
o.DoSomething();
}
and
for (int i=0; i<objectArrayList.size(); i++) {
objectArrayList.get(i).DoSomething();
}
当前回答
使用迭代器总是比使用索引更好。这是因为iterator最有可能针对List实现进行了优化,而索引(调用get)可能没有。例如,LinkedList是一个List,但是通过它的元素建立索引将比使用迭代器迭代慢。
其他回答
即使使用像ArrayList或Vector这样的东西,其中“get”是一个简单的数组查找,第二个循环仍然有第一个循环没有的额外开销。我预计它会比第一次慢一点。
Accepted answer回答了这个问题,除了ArrayList…
因为大多数开发人员都依赖于ArrayList(至少我是这么认为的)
所以我有义务在这里加上正确答案。
直接从开发人员文档:-
增强的for循环(有时也称为“for-each”循环)可用于实现Iterable接口的集合和数组。对于集合,会分配一个迭代器来对hasNext()和next()进行接口调用。使用ArrayList,手工编写的计数循环大约快3倍(有或没有JIT),但对于其他集合,增强的for循环语法将完全等同于显式迭代器的使用。
有几种迭代数组的方法:
static class Foo {
int mSplat;
}
Foo[] mArray = ...
public void zero() {
int sum = 0;
for (int i = 0; i < mArray.length; ++i) {
sum += mArray[i].mSplat;
}
}
public void one() {
int sum = 0;
Foo[] localArray = mArray;
int len = localArray.length;
for (int i = 0; i < len; ++i) {
sum += localArray[i].mSplat;
}
}
public void two() {
int sum = 0;
for (Foo a : mArray) {
sum += a.mSplat;
}
}
zero()是最慢的,因为JIT还不能优化掉每次循环迭代获取数组长度的成本。
一个()比较快。它将所有内容提取到局部变量中,避免了查找。只有数组长度能带来性能上的好处。
two()对于没有JIT的设备来说是最快的,对于有JIT的设备来说与one()是没有区别的。它使用Java编程语言1.5版中引入的增强for循环语法。
因此,默认情况下您应该使用增强的for循环,但是可以考虑使用手写的计数循环来进行性能关键的ArrayList迭代。
Foreach使你的代码的意图更清晰,这通常比非常小的速度改进更受欢迎——如果有的话。
每当我看到一个索引循环,我必须解析它一段时间,以确保它做什么,我认为它做,例如,它是否从零开始,它是否包括或排除终点等?
我的大部分时间似乎都花在了阅读代码(我写的或别人写的)上,而清晰度几乎总是比性能更重要。现在很容易忽略Hotspot的性能,因为Hotspot做得非常出色。
for-each循环通常是首选的。如果您使用的List实现不支持随机访问,那么“get”方法可能会慢一些。例如,如果使用LinkedList,则会产生遍历代价,而For -each方法使用迭代器跟踪其在列表中的位置。关于for-each循环的细微差别的更多信息。
我想文章现在在这里:新的位置
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通过变量名称objectArrayList,我假设它是java.util.ArrayList的一个实例。在这种情况下,性能差异是不明显的。
另一方面,如果它是java.util的实例。LinkedList,第二种方法会慢得多,因为list# get(int)是一个O(n)操作。
因此,第一种方法总是首选的,除非循环中的逻辑需要索引。