我试图创建一个计算器,但我不能让它工作,因为我不知道如何获得用户输入。

如何在Java中获得用户输入?


当前回答

我喜欢以下几点:

public String readLine(String tPromptString) {
    byte[] tBuffer = new byte[256];
    int tPos = 0;
    System.out.print(tPromptString);

    while(true) {
        byte tNextByte = readByte();
        if(tNextByte == 10) {
            return new String(tBuffer, 0, tPos);
        }

        if(tNextByte != 13) {
            tBuffer[tPos] = tNextByte;
            ++tPos;
        }
    }
}

例如,我会这样做:

String name = this.readLine("What is your name?")

其他回答

您可以使用BufferedReader获取用户输入。

BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String accStr;  

System.out.println("Enter your Account number: ");
accStr = br.readLine();

它将在accStr中存储一个String值,因此您必须使用Integer.parseInt将其解析为int。

int accInt = Integer.parseInt(accStr);
import java.util.Scanner;

public class Myapplication{
     public static void main(String[] args){
         Scanner in = new Scanner(System.in);
         int a;
         System.out.println("enter:");
         a = in.nextInt();
         System.out.println("Number is= " + a);
     }
}

我喜欢以下几点:

public String readLine(String tPromptString) {
    byte[] tBuffer = new byte[256];
    int tPos = 0;
    System.out.print(tPromptString);

    while(true) {
        byte tNextByte = readByte();
        if(tNextByte == 10) {
            return new String(tBuffer, 0, tPos);
        }

        if(tNextByte != 13) {
            tBuffer[tPos] = tNextByte;
            ++tPos;
        }
    }
}

例如,我会这样做:

String name = this.readLine("What is your name?")
import java.util.Scanner; 

class Daytwo{
    public static void main(String[] args){
        System.out.println("HelloWorld");

        Scanner reader = new Scanner(System.in);
        System.out.println("Enter the number ");

        int n = reader.nextInt();
        System.out.println("You entered " + n);

    }
}

键盘输入使用扫描器是可能的,因为其他人已经张贴。但是在这个高度图形化的时代,没有图形用户界面(GUI)的计算器是毫无意义的。

在现代Java中,这意味着使用JavaFX拖放工具(如Scene Builder)来布局类似计算器控制台的GUI。 请注意,使用Scene Builder直观上很简单,不需要额外的Java技能来处理它的事件处理程序。

对于用户输入,在GUI控制台的顶部应该有一个宽的TextField。

这是用户输入他们想要执行功能的数字的地方。 在TextField下面,你会有一个函数按钮数组做基本的(即加/减/乘/除和记忆/召回/清除)功能。 一旦GUI布局好了,你就可以添加“控制器”引用,将每个按钮功能链接到它的Java实现,例如在项目的控制器类中调用方法。

这个视频有点老,但仍然显示了场景生成器是多么容易使用。