这个问题快把我逼疯了,我不知道怎么解决它。

    Undefined symbols for architecture armv7:
  "_deflateEnd", referenced from:
      -[ASIDataCompressor closeStream] in ASIDataCompressor.o
  "_OBJC_CLASS_$_ASIDataDecompressor", referenced from:
      objc-class-ref in ASIHTTPRequest.o
  "_deflate", referenced from:
      -[ASIDataCompressor compressBytes:length:error:shouldFinish:] in ASIDataCompressor.o
  "_deflateInit2_", referenced from:
      -[ASIDataCompressor setupStream] in ASIDataCompressor.o
ld: symbol(s) not found for architecture armv7
collect2: ld returned 1 exit status
Command /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/gcc-4.2 failed with exit code 1

我认为这与:

ld: symbol(s) not found for architecture armv7

但是我添加了:libz.1.2.3。Dylib并没有帮助,有人有什么想法吗?


当前回答

我给你更多的建议,当其他常见的建议没有帮助时,你可以检查。

如果你链接到其他项目(libxxx.a),你有时可能会遇到奇怪的问题,你可以用nm等工具找到符号,但他们就是找不到ld中的符号。然后你应该检查两个项目是否构建在相同的标志中,其中一些可能会影响二进制格式。

检查c++编译器。 检查c++方言设置。 检查c++运行时类型支持。(-frtti / -fnortti) 检查是否有相同名称的.a出现在其他地方,可能超出了链接路径列表中的所需文件。移除它们。

其他回答

回到你的项目,点击Build phases, Compile sources, Add GameCenterManager。M到列表上。

我还通过拖放添加了文件。我所做的,我删除了所有文件的引用(不包括框架),然后通过添加文件到项目选项正确地添加它们,问题消失了。

对我来说,问题是我忘记在.m(实现)中为我的常量设置值

file const kFooKey = @"Foo";

我遇到了类似的问题,我必须在每个项目配置(调试、发布和部署)和目标的构建设置中检查“仅构建活动体系结构”。

尝试实现派生类的至少一个非内联函数。如果不这样做,链接器可能会避免为该类创建类型信息。