谁能给我一个简单的解释,关于节流和debounging函数之间的区别,以限制速率的目的。
在我看来,两者的作用是一样的。我查看了这两个博客来找出答案:
http://remysharp.com/2010/07/21/throttling-function-calls
http://benalman.com/projects/jquery-throttle-debounce-plugin/
谁能给我一个简单的解释,关于节流和debounging函数之间的区别,以限制速率的目的。
在我看来,两者的作用是一样的。我查看了这两个博客来找出答案:
http://remysharp.com/2010/07/21/throttling-function-calls
http://benalman.com/projects/jquery-throttle-debounce-plugin/
当前回答
防反跳:
如果函数没有在间隔内被调用,则在间隔后执行函数。
节流:
以固定的时间间隔执行函数n次。
其他回答
简单来说:
节流将延迟执行函数。它将减少多次触发事件的通知。 deboundation将一系列对函数的连续调用合并为对该函数的单个调用。它确保为多次触发的事件发出一个通知。
你可以直观地看到其中的区别
如果你有一个函数被调用了很多次——例如当一个调整大小或鼠标移动事件发生时,它可以被调用很多次。如果您不想要这种行为,您可以Throttle它,以便定期调用该函数。deboning将意味着它在一系列事件的结束(或开始)时被调用。
如何debound工作在硬件。
去噪是从数字信号中去除噪声的过程。当一个按钮被按下时,信号反弹会导致该按钮被注册为被按了多次。反弹消除了这种噪音,因此按钮只被记录为被按下一次。想象一把尺子在桌子边上弹跳,再想象开关里的金属触点像这样弹跳。
更好的是,看看这张图,显示了由弹跳引起的开关噪声。
我们使用适当计算额定值的电阻和电容来平滑信号n毫秒。
解释信号节流如何在硬件中工作。
信号节流是限制信号注册次数的过程。这通常用于防止一个按钮被注册为在短时间内被多次按下。
我更喜欢“门控”这个词,但那是因为我从事电子音乐制作。
我们在每个节流阀周期结束时打开闸门,并允许信号通过,然后再次关闭闸门,为下一个节流阀周期。
解释如何debounging工作在软件。
软件中的debound通常是通过使用定时器来实现的。当按钮被按下时,计时器开始。如果在计时器到期前再次按下按钮,计时器将被重置。这确保了按钮只能注册为每个弹跳周期被按下一次。
在debounce的许多实现中,我们创建了函数的debounce版本,该版本嵌入到包含计时器(或门)的闭包中。当计时器延迟过期时,我们再次将其设置为空。实际函数只在计时器为空时运行。通常,这意味着当我们第一次调用debpublished函数时,它将运行一次,然后对它的后续调用将有效地取消,直到延迟时间结束。
在debounce的某些实现中,当调用流被触发且计时器未过期时,计时器将重新启动。仅在反弹停止后调用该函数。这通常被称为尾随反弹。
解释在软件中节流是如何工作的。
软件中的节流通常是通过使用计数器来完成的。当按下按钮时,计数器增加。如果在计数器达到某一阈值之前再次按下按钮,计数器将复位。这限制了在给定的时间内按钮可以被注册为被按下的次数。最好把它想象成一个脉冲或节拍,当呼叫被发送到油门时,它会打开和关闭一个门。
速率限制是考虑节流阀的另一种方式。
为什么这是造成困惑的常见原因?
在许多用例中,debounce或throttle将为您带来您想要的结果,特别是如果您正在使用的软件实现允许您链接、跟踪或引导您的throttle / debounce。
尽管如此,我希望这里所有的答案和这个问题都能帮助你更清楚地理解。
它们非常相似。
lodash库建议以下文章https://css-tricks.com/debouncing-throttling-explained-examples/详细解释Debounce和Throttle之间的区别及其起源
deboning和throttle之间的主要区别在于,debounce在用户未在特定时间内执行事件时调用函数,而throttle在用户执行事件时以指定时间间隔调用函数。
我个人认为反弹比油门更难理解。
因为这两个函数都可以帮助您延迟和降低某些执行的速度。假设您正在调用由throttle/debounce反复返回的装饰函数…
节流:在指定的时间段内,原函数最多被调用一次。 Debounce:在指定的时间后,调用方停止调用被修饰的函数后,将调用原始函数。
我发现debounce的最后一部分对于理解它试图实现的目标至关重要。我还发现_.debounce的旧版本实现有助于理解(由https://davidwalsh.name/function-debounce提供)。
// Returns a function, that, as long as it continues to be invoked, will not
// be triggered. The function will be called after it stops being called for
// N milliseconds. If `immediate` is passed, trigger the function on the
// leading edge, instead of the trailing.
_.debounce = function(func, wait, immediate) {
var timeout;
return function() {
var context = this, args = arguments;
var later = function() {
timeout = null;
if (!immediate) func.apply(context, args);
};
var callNow = immediate && !timeout;
clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(later, wait);
if (callNow) func.apply(context, args);
};
};
这是一个牵强的比喻,但也许也有帮助。
你有一个叫Chatty的朋友,他喜欢通过IM和你聊天。假设当她说话时,她每5秒发送一条新消息,而你的即时通讯应用程序图标上下跳动,你可以…
Naive approach: check every message as long as it arrives. When your app icon bounces, check. It's not the most effective way, but you are always up-to-date. Throttle approach: you check once every 5 minutes (when there are new ones). When new message arrives, if you have checked anytime in the last 5 minutes, ignore it. You save your time with this approach, while still in the loop. Debounce approach: you know Chatty, she breaks down a whole story into pieces, sends them in one message after another. You wait until Chatty finishes the whole story: if she stops sending messages for 5 minutes, you would assume she has finished, now you check all.