在c#中,int和Int32是同一个东西,但我读过很多次int比Int32更受欢迎,没有给出原因。这是有原因的吗,我应该在意吗?
当前回答
你不应该在乎。大多数时候你应该使用int。它将有助于将来将程序移植到更广泛的体系结构(目前int是System的别名。Int32,但这可能会改变)。只有当变量的位宽很重要时(例如:要控制结构体在内存中的布局),才应该使用int32和其他变量(与"using System;"相关联)。
其他回答
你不应该在意。如果大小是一个问题,我会使用字节,短,int,然后长。使用int型比int32大的唯一原因是需要一个大于2147483647或小于-2147483648的数。
除此之外,我不在乎,还有很多其他的事情需要关心。
ECMA-334:2006 c#语言规范(p18)
每个预定义类型都是系统提供类型的简写。例如,关键字int指向结构体System.Int32。就风格而言,使用关键字优于使用完整的系统类型名。
它们都声明了32位整数,正如其他作者所述,使用哪一个主要是语法风格的问题。然而,他们并不总是以同样的方式表现。例如,c#编译器不允许这样做:
public enum MyEnum : Int32
{
member1 = 0
}
但是它允许这样做:
public enum MyEnum : int
{
member1 = 0
}
图。
我总是在定义变量时使用别名类型(int, string等),在访问静态方法时使用真实名称:
int x, y;
...
String.Format ("{0}x{1}", x, y);
看到像int.TryParse()这样的东西似乎很难看。除了风格,我这么做没有别的原因。
int与System相同。Int32,当编译时,它将在CIL中变成相同的东西。
我们在c#中按照惯例使用int,因为c#希望看起来像C和c++(以及Java),这就是我们在那里使用的……
顺便说一句,我最终使用的是系统。Int32时声明各种Windows API函数的导入。我不确定这是否是一个定义的约定,但它提醒我,我要去一个外部DLL…
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