这绝对是主观的,但我想尽量避免它变成争论。我认为如果人们恰当地对待它,这将是一个有趣的问题。

这个问题的想法来自于我对“你最讨厌的语言的哪五件事?”问题的回答。我认为c#中的类在默认情况下应该是密封的——我不会把我的理由放在这个问题上,但我可能会写一个更完整的解释来回答这个问题。我对评论中的讨论热度感到惊讶(目前有25条评论)。

那么,你有什么有争议的观点?我宁愿避免那些基于相对较少的基础而导致相当宗教的事情(例如,大括号放置),但例如可能包括“单元测试实际上并没有多大帮助”或“公共字段确实是可以的”之类的事情。重要的是(至少对我来说)你的观点背后是有理由的。

请提出你的观点和理由——我鼓励人们投票给那些有充分论证和有趣的观点,不管你是否恰好同意这些观点。


当前回答

我们是软件开发人员,不是C/ c# / c++ /PHP/Perl/Python/Java/…开发人员。

After you've been exposed to a few languages, picking up a new one and being productive with it is a small task. That is to say that you shouldn't be afraid of new languages. Of course, there is a large difference between being productive and mastering a language. But, that's no reason to shy away from a language you've never seen. It bugs me when people say, "I'm a PHP developer." or when a job offer says, "Java developer". After a few years experience of being a developer, new languages and APIs really shouldn't be intimidating and going from never seeing a language to being productive with it shouldn't take very long at all. I know this is controversial but it's my opinion.

其他回答

前期设计——不要因为兴奋而开始写代码

我见过很多设计糟糕的应用程序,因为开发人员太兴奋了,以至于他们直接打开白页开始写代码。我知道在开发生命周期中事情会发生变化。但是,如果应用程序具有多种不同的布局和开发方法(从一种形式到另一种形式,从一种方法到另一种方法),则很难处理这些应用程序。

如果没有明确定义任务以及计划如何编写任务,就很难达到应用程序要处理的目标。花点时间(而不是仅仅5分钟),确保在开始编码之前,你已经尽可能多地布局了它。这样你就可以避免顶替你的人不得不承担的意大利面条般的混乱。

这个怎么样:

垃圾收集器实际上会损害程序员的工作效率,并使资源泄漏更难发现和修复

请注意,我谈论的是一般的资源,而不仅仅是内存。

根据我得到的大量反馈,我最具争议的观点显然是,程序员并不总是读他们声称读过的书。这紧跟着我的观点,一个受过正规教育的程序员比一个自学成才的程序员更好(但不一定比另一个自学成才的程序员更好)。

“评论是谎言”

注释不能运行,而且很容易被忽略。最好是用清晰的、由单元测试说明的重构代码来表达意图。(当然是编写TDD的单元测试…)

我们不写注释,因为它们很冗长,而且模糊了代码中真正发生的事情。如果你觉得需要注释——找出代码中不清楚的地方,然后重构/编写更清晰的测试,直到不需要注释……

... 我从极限编程中学到的东西(当然,假设你已经建立了清理代码的团队规范……)

我真的不喜欢当人们告诉我使用getter和setter而不是使变量公共时,你应该能够获得和设置类变量。

我完全同意如果是改变对象中的一个变量在你的对象中,你不会得到这样的东西:a.b.c.d.e = something;但我更愿意使用:a.x = something;然后a.setX(东西);我认为a.x =某物;实际上,在同一个例子中,它们都更容易阅读,而且比设置/获取更漂亮。

我不明白为什么要这样做:

void setX(T x) { 这个->x = x; }

T getX () { 返回x; }

这就需要更多的代码,需要更多的时间,你要一遍又一遍地做,这只会让代码更难阅读。