这绝对是主观的,但我想尽量避免它变成争论。我认为如果人们恰当地对待它,这将是一个有趣的问题。
这个问题的想法来自于我对“你最讨厌的语言的哪五件事?”问题的回答。我认为c#中的类在默认情况下应该是密封的——我不会把我的理由放在这个问题上,但我可能会写一个更完整的解释来回答这个问题。我对评论中的讨论热度感到惊讶(目前有25条评论)。
那么,你有什么有争议的观点?我宁愿避免那些基于相对较少的基础而导致相当宗教的事情(例如,大括号放置),但例如可能包括“单元测试实际上并没有多大帮助”或“公共字段确实是可以的”之类的事情。重要的是(至少对我来说)你的观点背后是有理由的。
请提出你的观点和理由——我鼓励人们投票给那些有充分论证和有趣的观点,不管你是否恰好同意这些观点。
最简单的方法就是最好的方法
程序员喜欢解决假定的或推断的需求,这些需求会增加解决方案的复杂性。
“我认为这段代码会成为性能瓶颈,因此我会添加所有这些额外的代码来缓解这个问题。”
“我假设用户会想要做某件事,因此我会添加这个非常酷的额外功能。”
“如果我能让我的代码解决这个不需要的场景,这将是一个使用我一直有兴趣尝试的新技术的好机会。”
实际上,满足需求的最简单的解决方案是最好的。如果出现新的需求或问题,这也为您在新的方向上采取解决方案提供了最大的灵活性。
计算机科学或其他IT领域的学位确实会让你成为一个更全面的程序员
我不在乎你有多少年的工作经验,读过多少博客,参与过多少开源项目。一个资格证书(我建议超过3年)会让你接触到一种不同的思维方式,给你一个很好的基础。
仅仅因为你写了一些比计算机科学学士更好的代码,并不意味着你比他更好。你所拥有的,他可以在瞬间学会反之则不然。
拥有资格证书表明了你的承诺,你会超越经验,成为一名更好的开发人员。擅长自己的工作并且有资格的开发人员可能会非常令人生畏。
如果这个答案被否决,我也不会感到惊讶。
而且,一旦你有了资格,你就会慢慢停止和其他有资格的人比较(我的经验)。你意识到到最后一切都不重要了,只要你们能很好地合作。
始终仁慈地对待其他开发人员,无论其资格如何。