这绝对是主观的,但我想尽量避免它变成争论。我认为如果人们恰当地对待它,这将是一个有趣的问题。

这个问题的想法来自于我对“你最讨厌的语言的哪五件事?”问题的回答。我认为c#中的类在默认情况下应该是密封的——我不会把我的理由放在这个问题上,但我可能会写一个更完整的解释来回答这个问题。我对评论中的讨论热度感到惊讶(目前有25条评论)。

那么,你有什么有争议的观点?我宁愿避免那些基于相对较少的基础而导致相当宗教的事情(例如,大括号放置),但例如可能包括“单元测试实际上并没有多大帮助”或“公共字段确实是可以的”之类的事情。重要的是(至少对我来说)你的观点背后是有理由的。

请提出你的观点和理由——我鼓励人们投票给那些有充分论证和有趣的观点,不管你是否恰好同意这些观点。


当前回答

硬编码很好!

真的,在许多情况下更有效,更容易维护!

我看到常数放入参数文件的次数真的非常频繁 你改变了水的冰点还是光速?

对于C程序,只需将这些类型的值硬编码到头文件中,对于java程序,只需将这些值硬编码到静态类中等等。

当这些参数对你的程序行为有巨大的影响时,你真的想对每一个变化做一个回归测试,这似乎是硬编码值更自然。当东西存储在参数/属性文件中时,人们很容易认为“这不是一个程序变更,所以我不需要测试它”。

另一个好处是,它可以防止人们在参数/属性文件中混淆重要值,因为根本没有任何重要值!

其他回答

我真的不喜欢当人们告诉我使用getter和setter而不是使变量公共时,你应该能够获得和设置类变量。

我完全同意如果是改变对象中的一个变量在你的对象中,你不会得到这样的东西:a.b.c.d.e = something;但我更愿意使用:a.x = something;然后a.setX(东西);我认为a.x =某物;实际上,在同一个例子中,它们都更容易阅读,而且比设置/获取更漂亮。

我不明白为什么要这样做:

void setX(T x) { 这个->x = x; }

T getX () { 返回x; }

这就需要更多的代码,需要更多的时间,你要一遍又一遍地做,这只会让代码更难阅读。

如果你曾经让rentacoder.com的任何人接触过你的项目,那么这个项目和你的业务就完全没有价值了。

如果你需要阅读说明书,说明这个软件还不够好。

简单明了:-)

学校教育毁掉创造力

*“废墟”指“潜在的废墟”

当然,上学是需要的!每个人在使用之前都需要学习一些东西——然而,如果我们不小心的话,你所有关于如何为特定的业务领域采取某种策略的伟大想法都很容易被扔进我们的大脑深处。

当你学习新事物、获得新技能时,你也会把自己的思维定势限制在这些新事物和新技能上,因为它们显然是“做事的方法”。作为人类,我们倾向于听从权威——无论是老师、顾问、同事,甚至是你喜欢的网站/论坛。我们应该时刻注意我们思维运作的“缺陷”。听别人说什么,但不要认为他们说的是理所当然的。对你收到的每一个新信息都要保持一种批判的观点。

而不是想“哇,这很聪明。我从现在开始就用它了”,我们应该想“哇,这很聪明。现在,我如何在我的个人技能和想法的工具箱中使用它?”

最好的程序员在调试器中跟踪所有代码并测试所有路径。

嗯…OP说有争议!