这绝对是主观的,但我想尽量避免它变成争论。我认为如果人们恰当地对待它,这将是一个有趣的问题。

这个问题的想法来自于我对“你最讨厌的语言的哪五件事?”问题的回答。我认为c#中的类在默认情况下应该是密封的——我不会把我的理由放在这个问题上,但我可能会写一个更完整的解释来回答这个问题。我对评论中的讨论热度感到惊讶(目前有25条评论)。

那么,你有什么有争议的观点?我宁愿避免那些基于相对较少的基础而导致相当宗教的事情(例如,大括号放置),但例如可能包括“单元测试实际上并没有多大帮助”或“公共字段确实是可以的”之类的事情。重要的是(至少对我来说)你的观点背后是有理由的。

请提出你的观点和理由——我鼓励人们投票给那些有充分论证和有趣的观点,不管你是否恰好同意这些观点。


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理解“做什么”至少和知道“如何”做一样重要,而且总是比知道解决问题的“最佳”方法重要得多。领域特定的知识对于编写好的软件通常是至关重要的。

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估计是给我的,不是给你的

作为开发部门经理,评估对我来说是一个有用的工具,可以用来计划我的团队正在做什么。

它们不是在特定日期交付特性的承诺,也不是驱使团队更加努力工作的棍子。

恕我直言,如果你强迫开发者做出估算,你就能得到最安全的数字。

例如:

我认为一个专题大概需要5天左右的时间。有很小的可能性出现问题,需要30天。 如果评估只是为了计划,那么我们都将工作到5天,并考虑到出现问题的小概率。 然而,如果满足这个估计是交付承诺的要求,你认为会给出什么样的估计?

如果开发人员的奖金或工作保障取决于是否达到估算值,你认为他们给出的是最准确的猜测还是他们最确定会达到的估计?

我的这一观点与其他管理层存在争议,并被解释为我试图钻出合适的目标,或者我试图掩盖糟糕的表现。每次都很难说服别人,但我已经习惯了。

“程序员必须把编程作为副业,否则他们永远都不如做编程的人。”

就像kpollock说的,想象一下对于医生或士兵来说……

最重要的不是他们是否编码,而是他们是否思考编码。计算科学是一种智力练习,你不一定需要编写代码来思考使你成为更好的程序员的问题。

这并不像爱因斯坦在他的研究之外还能玩粒子和波。

记事本是一个完美的文本编辑器。(有时是非窗口换行符的写字板)

编辑配置文件 查看日志文件 发展

我知道有人真的相信这一点!然而,他们将使用IDE进行开发,但继续使用记事本进行其他一切!

现代c++是一门美丽的语言。

我说出来了。很多人真的很讨厌c++,但说实话,我发现现代c++与STL/Boost风格的编程在大多数时候是一种非常有表现力、优雅和令人难以置信的高效语言。

我认为大多数讨厌c++的人都是基于使用OO的糟糕经历。c++在面向对象方面做得不是很好,因为多态性通常依赖于堆分配对象,而且c++没有自动垃圾收集。

但c++真正的亮点在于泛型库和函数式编程技术,这使得构建难以置信的大型、高度可维护的系统成为可能。很多人说c++试图做所有事情,但最终什么都做不好。我可能同意它在面向对象方面不如其他语言,但它在泛型编程和函数编程方面比任何其他主流的基于c的语言都要好。(c++ 0x只会进一步强调这一事实。)

我也很欣赏c++如何让我在必要时获得底层,并提供对操作系统的完全访问。

加上RAII。认真对待。当我用其他c语言编程时,我真的很想念析构函数。(不,垃圾回收不会使析构函数无用。)

复制/粘贴不是反模式,事实上它有助于避免产生更多的错误

我的经验法则——只输入不能复制/粘贴的东西。如果创建类似的方法,类或文件-复制现有的并更改所需的内容。(我不是在谈论复制应该放在单个方法中的代码)。

我通常从不输入变量名——要么复制粘贴,要么使用IDE自动补全。如果需要一些DAO方法-复制类似的方法并更改所需的内容(即使将更改90%)。对某些人来说,这可能看起来是极度的懒惰或缺乏知识,但我几乎从来没有处理过由拼写错误引起的问题,而且它们通常很难捕捉(如果没有在编译级别检测到)。

每当我偏离我的复制粘贴规则,开始输入东西时,我总是拼写错误(这只是一个统计数据,没有人能立即写出完美的文本),然后花更多的时间试图找出哪里。