这绝对是主观的,但我想尽量避免它变成争论。我认为如果人们恰当地对待它,这将是一个有趣的问题。

这个问题的想法来自于我对“你最讨厌的语言的哪五件事?”问题的回答。我认为c#中的类在默认情况下应该是密封的——我不会把我的理由放在这个问题上,但我可能会写一个更完整的解释来回答这个问题。我对评论中的讨论热度感到惊讶(目前有25条评论)。

那么,你有什么有争议的观点?我宁愿避免那些基于相对较少的基础而导致相当宗教的事情(例如,大括号放置),但例如可能包括“单元测试实际上并没有多大帮助”或“公共字段确实是可以的”之类的事情。重要的是(至少对我来说)你的观点背后是有理由的。

请提出你的观点和理由——我鼓励人们投票给那些有充分论证和有趣的观点,不管你是否恰好同意这些观点。


当前回答

后藤很好!(这足够有争议了吗) 有时……所以给我们选择吧!例如,BASH不需要去。也许有一些内部原因,但仍然。 此外,goto是汇编语言的构建块。没有if语句!:)

其他回答

良好的性能VS优雅的设计

它们并不相互排斥,但我不能忍受过度设计的类结构/框架,它们完全不了解性能。我不需要有一个字符串的new This(new That(new Whatever());创建一个对象,它会告诉我现在是凌晨5点哦,顺便说一下,距离奥巴马的生日还有217天,还有两天就是周末。我只是想知道健身房开门了没有。

保持两者之间的平衡是至关重要的。当您需要将所有处理器抽出来做一些密集的事情(比如读取tb级的数据)时,代码就会变得令人讨厌。把优雅留给那些消耗10%资源的地方,这可能超过90%的代码。

牛仔程序员做得更多。

我一生都在创业的氛围中度过。如果没有牛仔编码员,我们将浪费无尽的周期来确保事情做得“正确”。

正如我们所知,预测所有问题基本上是不可能的。牛仔编码员会迎头撞上这些问题,并被迫比那些试图预见所有问题的人更快地解决它们。

不过,如果你是牛仔编码,你最好在其他人维护意大利面之前重构它。,)我所知道的最好的方法是使用持续重构。他们完成了大量的工作,不浪费时间试图预测未来,并通过重构成为可维护的代码。

过程总是阻碍一个优秀的牛仔,不管它有多敏捷。

我有争议的观点是,“While”结构应该从所有编程语言中删除。

你可以很容易地复制而使用“重复”和一个布尔标志,我只是不相信这是有用的,有两个结构。事实上,我认为同时拥有“重复……”直到”和“While..”一种语言中的EndWhile”会让新程序员感到困惑。

更新-额外说明

新程序员在使用While时常犯的一个错误是,他们认为一旦测试条件标记为false,代码就会中断。因此,如果While测试在代码进行到一半时标记为假,则假定While循环爆发。使用Repeat时就不会犯这么多错误。

只要只有一个循环类型,我实际上并不关心这两个循环类型中哪一个被保留。我选择Repeat而不是While的另一个原因是“While”功能用“Repeat”写比用“While”写更有意义。

第二次更新: 我猜,我是目前唯一一个得分为负的人,这意味着这实际上是一个有争议的观点。(不像你们其他人。哈!)

世界需要更多的goto

人们虔诚地避免goto,除了“我的教授告诉我goto不好”之外,没有其他理由。它们有一个目的,可以在很多地方极大地简化生产代码。

也就是说,在你所编写的99%的代码中,它们都是不必要的。

并不是所有的程序员都生而平等

管理人员经常认为DeveloperA == DeveloperB仅仅是因为它们具有相同的经验水平等等。事实上,一个开发人员的性能可能是另一个开发人员的10倍甚至100倍。

谈论它在政治上是有风险的,但有时我想指出,即使几个团队成员可能看起来具有相同的技能,但情况并不总是如此。我甚至见过这样的情况:首席开发人员“毫无希望”,而初级开发人员承担了所有实际工作——尽管如此,我还是确保他们得到了荣誉。:)