这绝对是主观的,但我想尽量避免它变成争论。我认为如果人们恰当地对待它,这将是一个有趣的问题。

这个问题的想法来自于我对“你最讨厌的语言的哪五件事?”问题的回答。我认为c#中的类在默认情况下应该是密封的——我不会把我的理由放在这个问题上,但我可能会写一个更完整的解释来回答这个问题。我对评论中的讨论热度感到惊讶(目前有25条评论)。

那么,你有什么有争议的观点?我宁愿避免那些基于相对较少的基础而导致相当宗教的事情(例如,大括号放置),但例如可能包括“单元测试实际上并没有多大帮助”或“公共字段确实是可以的”之类的事情。重要的是(至少对我来说)你的观点背后是有理由的。

请提出你的观点和理由——我鼓励人们投票给那些有充分论证和有趣的观点,不管你是否恰好同意这些观点。


当前回答

在开发代码时牢记优化是一个好主意。

每当我这样说时,人们总是回答:“过早的优化是万恶之源”。

但我并不是说在调试之前进行优化。我甚至没有说优化,但当你在设计代码时,要记住这可能会成为一个瓶颈,并编写它,这样就有可能重构它的速度,而不会撕裂API。

Hugo

其他回答

我不认为任何与优化相关的问题都应该充斥着被错误引用的“过早优化是万恶之源”的口号,因为被优化到混乱的代码才是编码的乐趣所在

不是工具的问题,是你的问题

每当开发人员尝试做一些新的事情,比如做UML图,任何类型的图表,项目管理,他们首先寻找完美的工具来解决问题。在无休止的寻找后,他们发现没有合适的工具,他们的动机就会枯竭。剩下的就是对缺乏可用软件的抱怨。这是一种洞察力,在没有软件的情况下,要组织的计划夭折了。

好吧,只有你自己在处理组织问题。如果你习惯了组织,你可以使用或不使用软件来完成(大多数人都不需要软件)。如果你不习惯组织,没有人能帮助你。

所以“没有合适的软件”只是没有组织的最简单的借口。

如果你需要阅读说明书,说明这个软件还不够好。

简单明了:-)

人们抱怨将“goto”从语言中移除。我碰巧认为任何类型的条件跳转都被高估了,而“if”“while”“switch”和通用的“for”循环也被高估了,应该非常谨慎地使用。

每次进行比较和条件跳转时,都会增加一点点复杂性,一旦调用堆栈达到几百个条目,这种复杂性就会迅速增加。

我的第一选择是避免条件,但如果不实用,我的下一个选择是在构造函数或工厂方法中保留条件复杂性。

显然,这对于许多项目和算法(如控制流循环)来说并不实际,但这是我喜欢推动的事情。

瑞克

“评论是谎言”

注释不能运行,而且很容易被忽略。最好是用清晰的、由单元测试说明的重构代码来表达意图。(当然是编写TDD的单元测试…)

我们不写注释,因为它们很冗长,而且模糊了代码中真正发生的事情。如果你觉得需要注释——找出代码中不清楚的地方,然后重构/编写更清晰的测试,直到不需要注释……

... 我从极限编程中学到的东西(当然,假设你已经建立了清理代码的团队规范……)