如果你能回到过去,告诉自己在开发人员职业生涯的开始读一本书,你会读哪本书?

我希望这份清单是多样的,涵盖范围很广。

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重构

企业应用程序体系结构模式

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《Fortran填色书》作者:Roger Kaufman博士(1978,ISBN:0262610264)

多么愚蠢的概念——比一本“傻瓜”书还要基础!但它适用于任何语言(当然有一些fortran特定的例子),以一种非常容易理解和“令人痛苦的有趣”的方式解释了逻辑、变量、i/o等基本概念。

这足以让一个十岁的孩子对编程产生兴趣……

(在Flickr用户帐户上找到封面照片)

代码完成是第一选择,但我也会引用Gang of Four的设计模式和Craig Larman的应用UML和模式。

克里斯托弗·亚历山大(Christopher Alexander)的《永恒的建筑方式》(The Timeless Way of Building)是另一个伟大的作品。尽管它是关于架构的,但它包含在我已经读过的许多优秀编程书籍的参考书目中。

另一本,我从中学到很多新东西,是克里夫顿·诺克的《数据访问模式》。

虽然我同意上面的许多书都是必读的(实用程序员、神秘的人月、计算机编程艺术和SICP立刻映入我的脑海),但我想走一个稍微不同的方向,推荐Edsger Dijkstra的《编程规程》。尽管它已经有32年的历史了,但它对“可验证性设计”的强调仍然非常重要(即使“可验证性”意味着“证明”而不是“单元测试”)。

Jesse Schell的《游戏设计的艺术-透镜书》

Jesse Schell自2002年起在卡内基梅隆大学娱乐技术中心教授游戏设计并领导研究项目。

足够地说。

The Art of Game Design - A Book of Lenses http://i50.tinypic.com/iekw0l.jpg

PS:对不起,如果我重复发布,我在答案中找不到这本书——要么是因为标题不准确,要么是没有图片。让我知道,如果有的话我会删除的。

新图灵集合http://ecx.images-amazon.com/images/I/51HlYd-%2BRwL._BO2,204,203,200_PIsitb-sticker-arrow-click,TopRight,35,-76_AA300_SH20_OU01_.jpg

真的是一本好书。对计算机科学最重要的领域有很高的品味。是的,CS !=编程,但这仍然对每个程序员有用。